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有现实中的科研功底,基本想都不要想。
这个时代的游戏,可不仅仅就是一款游戏而已。
话题又扯远了
总之,二级封禁之地的难度比高手领域又有所提高。
除此之外,两者间还有一个最大的区别高手领域所在的大地图,肯定有城市;二级封禁之地则没有。
出现城市,是大地图成为高手领域的最后一道手续。
再说三级封禁之地,理所当然比二级封禁之地又难了一些,换种说法,就是纯粹原始的野地,几乎完全没有新人类探索的足迹。
那里面究竟难到了什么程度,原始到了什么程度呢
天要刮风下雨,风里面可能带着毒,雨里面可能带着病,除此外,花粉、孢子、空气里飘的雾、河里面淌的水,还有四处乱跑的蛇虫鼠蚁所有这些毒病,十有都是现阶段的玩家没有接触过没有研究过的,沾上了,就有可能致命。
不单麻烦的种类繁多,频率还特别快,一分钟之前是狂风,一分钟之后可能换成了骤雨,紧接着电磁暴、水灾、山体滑坡、地震甚至于火山喷发
种类繁多层出不穷,事实上不光是在三级封禁之地,二级、一级甚至是新区,天气都是这样恶劣多变的
所以才需要野外数据采集点,需要系统的天气预报,玩家能够针对突如其来的天气变化该穿雨衣穿雨衣,该带防毒面具带防毒面具,该回家收衣服回家收衣服。
光致命其实也不是太大的问题,玩家只要下定了决心,还会怕死么
未开发,才是最大的问题
未开发,便不会有天气预报,遇到所有极端变化只能干挨;
未开发,便没有能遮风挡雨的野外补给点,本来能挨的未必能挨过去,本来不能挨的就更不要说了。
未开发,材料采集效率便低,不能指望系统辅助;
未开发,则受到的所有伤害,都可能是致命的,导致减员;
还有最无奈最无奈的一条,未开发,便没有野外补给点,也就没有野外复活点,也就是说,死一次,就只能在临近大地图上的复活点出现。
这才是最致命的。
对玩家来说,死并不要紧,死的没有意义,每一次死后都得重新从头来过才是最无奈的。
所有三级封禁之地,于目前的玩家而言,都仿佛是一个超大型的,死了之后只能从头开始的副本一样。未完待续
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