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卡森伯格并没有把话说完全。
殷俊挖他过来,最重要的除了上面那些,还给了他两个剧本。
一个叫做玩具总动员。
另一个叫做怪物史莱克。
两个剧本非常有意思,它都不是用幼稚的描述去讲述儿童们看的故事。
在卡森伯格看来,这完全就是借这些动画人物,来描述给大人们讲道理的。
然后它还是史无前例的立体动画,也就是俗称的3d动画。
3d动画并不罕见,早在20年前就有了雏形。
甚至于3d电影在十几年前,还红火过一阵。
但在卡森伯格看来,都没有现在迪斯尼的这两个动画制作准备得充分。
为了这个3d动画,迪斯尼已经努力了三年多,用电脑来设计各种制作程序,就是为了将整个儿的人物和场景,都全部3d化——这和之前的伪3d,有着非常本质的区别。
再加上去年开发的win2.0,大大的丰富了设计者们的见识,让他们能把自己的一些设计程序,放在win2.0上面加以研发。
视窗系统就犹如一个载体,只要把它的源代码给弄懂了,那么开发出程序就比较容易。
殷俊早就知道这一点,所以在win2.0出来的时候,就向全球的软件设计公司重金求购各种动画制作的软件。
直接就是买断,价格都是十万美金起,高不封顶。
要是实在是好的话,上千万美金也不是不可以商量。
这就跟殷俊这些年来,不遗余力的收购imax技术和3d技术一样,向全世界的拥有技术的公司都发出的是同样的信息。
“我有钱,你有技术专利的话,尽管拿来。”
殷俊在北美的所有收益,特别是之前迪斯尼电视频道的收益,一共15亿美金,在总部这么困难的时候,都没有动,原因就是用于各种技术和软件的收购。
这种不惜血本的花费,终于到现在就有了成果出现。
卡森伯格就是看到迪斯尼公司的动画部那上百台的电脑,看到技术美工人员熟练的运用电脑来制作图片、着色、布景等等,才最终动心,决定加入到这个改变时代的创举来。
玩具总动员这部动画片,在1995年出品的时候,不但创造了一个动画片的票房纪录,、高级服务器等等的。
这些你都不会操作,怎么做动画片呢?
如今美.国那边,这些技术和软件也才刚刚的开发出来,美.国的美工师和动画师们,也是刚刚学。
那么正好,殷俊把华国内地的这群20-40岁的美工师和动画师们,也分批次的派过来,让他们提前就和美.国人一起学。
如果说是在现代来发明创造的话,华国人被禁锢已久的思维,可能会差一些。
但论起学习知识,学以致用,华国人可以骄傲的说,我们不逊色于任何人。
凡是被我们上手学习的东西,最后肯定是能学得熟练无比。
后世之所以在动画制作上面没有做得好,不是因为我们学得不够,而是我们的钱不够。
买不起那些昂贵的设施,也用不起那些昂贵的制作费用,所以敢都不敢投入进去。
现在迪斯尼已经是殷俊的了,这些设备也是殷俊自己开发或者购买了专利的。
等到这些人学习完毕,殷俊自然会全套的设施送到上美厂等地方。
别误会,不是送给他们的。
无缘无故的送人家东西,只会养成他们不劳而获的心理。
所以这是殷俊借给这些厂子的,目的是为了让他们制作动画片。
嗯,是的。
大圣归来。
这部本该是30年以后的作品,殷俊准备在80年代就做出来。
动画片不需要有什么太深的时代契合感,因为本来就是属于神鬼故事。
他们当然也不是现在就回去制作,虽然已经学习了半年了。
因为玩具总动员的制作队伍就有他们。
学以致用,才能在工作之中发觉不足而弥补,也能发掘自己的潜力。
等到明年的时候,玩具总动员制作得差不多了,他们也就会回到内地,开始制作属于华国人自己的动画。
在大圣归来之后,可还有一部非常值得做的动画片等着他们呢。
那只胖乎乎的熊猫,怎么能不出现在全球观众的眼前呢?