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这真不是第四天灾

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第二百五十章 新的系统主城(第1/1页)

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    很快,薛姨就不用纠结了。

    这次停服更新后,庞克城的新鲜事儿渐渐多了起来。

    先是一队骑着高头大马的玩家招摇过市,横穿整个城市来了个‘装逼’之旅,然后是第一个拥有魔宠的玩家出现在城中,引起巨大的轰动,很多玩家乃至NPC都去微观。

    坐骑任务在这次更新后, 并没有降低门框,玩家还需要完成封锁的前置任务慢慢的刷半人马牧场的好感度和功勋才能换购,但‘马牌’的打量出现,每天都放出去一批在拍卖频道上进行拍卖,却让坐骑提前大规模的出现,很多不差钱的土豪,一抛千金,终于让自己告别11路公交车的窘状, 有了拉风的坐骑代步。

    这种情况下,每一个马牌自然引起了激烈争夺,最终的成交价都够在现实中买好几辆法拉利豪华超跑了,拥有坐骑的玩家自然成了土豪的代名词,骑在马上,就是骑在一堆闪烁着金光的金三上,成了货真价实的名片。

    有鉴于此,一些急于打响名气的小公会,也会用众筹的放上竞购一匹,会长大人骑上,聚集到一块招摇过市,趁机打一波广告,以彰显自家的财力。

    至于魔宠,那又是另一种叙事了。

    魔宠没有马牌,纯靠运气。

    这次更新后, 每个玩家多了一个通用的生活技能【捕捉】,多了一个A类系统黑店售卖的道具【套索】, 参照线下的回合制游戏的捕捉方式,如果在野外,遇到某某怪物宝宝之类的特殊怪物,就能用【捕捉】技能,使用【套索】去碰碰运气。

    当然,概率很低很低。

    概率高的魔宠,还是在阿尔法位面的几个资源点,已经发现的【鬼蝠】和【极炎鸟】成了玩家们每天必去碰碰运气的打卡之地,【鬼蝠】和【极炎鸟】宝宝是随即‘刷新’的,有些玩家就花费大价钱雇佣游客成天守着,一发现有刷新的迹象,就飞也似得往传送跑。

    如果碰到这样的玩家不用奇怪,他们往往前一秒还在往我的刷怪升级,后一秒就丢下队友和刷到一半的怪物,疯也似的往安全区的传送跑,系统主城,各个安全区,都成了常见的场景。

    有了魔宠,还要培养它长大成年, 还要训练它,还要用系统新推出的‘欢乐豆’培养它的好感度和契合度, 还要想办法让它领悟自身的天赋和技能……那简直就是多了个怎么喂不饱的嘴,比养个孩子还要操心还要累,可玩家们乐此不疲。

    魔宠宝宝是可以自由买卖的,捕捉到一个就发了,特别是极炎鸟,引起整个庞克城轰动就是一只小小的极炎鸟,围绕着一个玩家,就跟一团鲜红的火焰似的,极其灵动的环绕飞舞,让见到的玩家羡慕妒忌的捶胸顿足、抓心挠肺,只恨自己怎么没有一只。

    坐骑和魔宠是这次测试推出的主要游戏功能,直到此时才完全放开。

    魔宠需要培育,对玩家的实力提升并不能立竿见影,战斗力系统的解禁却让玩家对自身和其他人的实力有了一个清晰直观的认知。

    现在庞克城的玩家见面,流行的一句话就是:你战斗力多少?

    吵架、约架也有个权威的判断标准,战斗力不过千的垃圾得瑟什么,老子战斗力3000老子就是牛逼……诸如此类的。

    战斗力评分金牌加成1000,银牌没有加成,装备评分的权重最高,基础属性的权重最低,因为大部分玩家都相差不多,装备加成的基础属性是不算了,每升一级2点的自由属性,比的还是等级。

    最后就是竞技场评分了。

    竞技场体验版已经在巴克和庞克两个系统主城建了起来,一个位于巴克城的城外,法师塔西南角的一个小山上,采用了空间扭曲和迷宫术的,放置了小爱上百个线程,能同时接待上百名玩家在一起同台竞技。

    步骤一般是,单人的话随机匹配,系统会将同时进行匹配的玩家按照相似的实力进行配对,然后传送到一个擂台上,在擂台上,玩家的等级会统一到一转20级,装备都是一样的白板,没有特效特技,考验的是每个人的战斗意识和技巧。

    战胜者5分,战败者也有分数,2分,按分值确定排名,排名前100的战斗力+200,排名前500的+100,前1000的+50,1000名之后没有战斗力加成。

    相比金牌和装备带来的战斗力评分,最高200的加成是有点少了,不过考虑到现在还只是一转,魔网才第四层,为了留下足够多的空间进行调整,也只能这些先试试了。

    体验版嘛!

    组队竞技考验的就不是个人的实力高低了,而是团队意识和配合。

    这种方式的竞技需要提前组队,当然,也可以随机匹配队伍,但每人这么干。

    组好队伍后,找竞技场的NPC开始排队,系统会将两支完成准备的队伍进行配对,也是统一的等级和装备,两队10个玩家在一个更大的擂台上捉对厮杀,以一队全灭为胜负标准。

    但是,战斗力高的人一定能战胜战斗力低吗?

    答案是不一定。

    影响战斗结果的因素太多了,比如以前一个金牌玩家,后来懒散了、退步了,这1000的战斗力加成就虚标了很多,一个银牌玩家知耻而后勇了,发奋苦练,没有这1000的评分,没有虚标,尽管比金牌的玩家战斗力低,但在实战中往往能干翻前者。

    还有装备。

    装备的加成太高,虽不知道公式是怎么换算的,但再强力的装备也要看合用不合用,一件蓝装极品装要是对PK的加成不高,还真不一定有极品绿色PK装合用,就是一般的绿装,单一属性的,比如带【麻痹】特效的,也能干翻许多华而不实的样子货。

    评分高低并不能代表全部的实力,只能代表一部分。

    只是让系统和玩家在等级之外,有一个更真实和直观的评估方式,仅此而已。

    当然,现在还没有推出战斗力对应的披风和强化系统,玩家们除了感觉多了一种装逼、显摆的途径之外,也没有其他方面太多的变化。

    还是那句话,差别是比较出来的,第五次测试的时候,肯定要做这方面的一些调整。

    实际上,官网已经透了一些风声出来了,战斗力系统只是管中窥豹,玩家们普遍都预感到以后会有大动作,因此都很重视。

    提升自己的评分,提高自己的战斗力,竞技场一经推出,就红红火火,庞克城的竞技场外成天都闹哄哄的,算是城里新出的一景了。

    第三个明显的变化是无所事事的玩家变少了,懒散休闲的味道不见了,玩家商铺、NPC商铺的那些无所事事、游手好闲的玩家近乎绝迹了,就连生活休闲类玩家,也把任务、刷怪、升级这一套主流程给捡起来了,投入到轰轰烈烈的练级大军中。

    最直观的变化是,城里玩家的数量变少了,每个人都行色匆匆的,一些华而不实的道具和DIY出品的没属性装备变得少有问津,开始跌价,倒是薛姨的煎饼变得更受欢迎,没有毒素,还能轻微增加生命值和体力值的餐品,物美价廉,很多家族、公会找上门来,跟她谈批量定制的事儿。

    谷蠅

    “我就说吧,我就说吧,妈,这门生意大有前途了,机会,这是机会,以后绝对不会再有了。”

    现阶段做餐饮的游客并不多,有一两项拳头产品的就更少了,但这东西基本上没啥门框,多试几次,不是做不出没有毒害还能加属性的餐品来,就是玩家自己多试几次,多点耐心和时间,也不是做不出来,可就是时间和耐心,是现在所稀缺的。

    游戏时间就那么多,需要做的事儿可不减少,总要有所取舍。

    这就是薛姨这种游客玩家的机会所在。

    “可开店……”

    母女发愁怎么迈过开店的第一道门槛,但很快这个难题就迎刃而解了。

    “大事件,大事件,系统要新建好几座主城,有磐石要塞方向的卢克城,有妖精森林方向的约克城,有更比巴克城更靠北的比克城……这么多新的系统主城,肯定是为第五次测试做准备的。”

    “我也听说了,官网上刚发出来消息来,磐石要塞是南,妖精森林是东,巴克城那个方向是北,西边是什么?”

    “西边发现了好几个中立阵营的城市,好像是什么弃民营地,我看到高级NPC雅力士带人跟那边互动频繁,前天还有个商队和代表团什么到晨曦镇本镇,估计是有剧情要走……”

    “哇,大场面啊,感觉世界观要铺开了。”

    “嗯,这么多系统主城,大家也不用死盯着庞克城了,店面不会少的,不用再捧这些NPC的臭脚了。”

    一些跟薛姨有相同打算游客聚在一起议论,都是跟她一样有一技之长的,算是一个小圈子吧,这个圈子还是谢小萌在线下联系的,游戏中见了面,聚会了几次。

    这次聚会官网上更新的一则消息引爆了众人的热情,一个酿酒酿出能临时激发潜力、百分比增加基础属性的游客玩家兴奋的兽脸通红,手舞足蹈的比划,“这是我们的机会啊,大家伙抓紧时间攒钱,等第五次测试时候,就苦尽甘来了。”

    “是啊,是啊,终于不用受玩家和阿NPC压榨了,老子这就辞职,自己出来单干!”

    “还有我!”

    “我也是!”

    “两万一个月,我呸,这点钱打发叫花子啊!”

    “也就欺负我们刚开始啥也不懂……违约金怎么说?”

    “给他,老子说啥也不干了。”

    “对,对,时间不等人啊!”

    “散了吧,散了吧,大家都加油,将来一定能在游戏中干出一番事业来。”

    聚会结束后,薛姨左思右想,最后一咬牙,也找到了工作的玩家店主,提出了辞职。

    玩家店主好像早有预料,这段时间,他也开发出来几个类似菜品出来,态度就比较超然,心中有底嘛。

    技术门框太低就是这样,相比他们这些游客,这位玩家店主才是先行者,听说,已经计划开第四个分店了。

    好说话归好说话,当初可是签了合同了,违约金一分也不能少,薛姨算了算,自己领的那点工资全陪进不说,还要搭上辛苦了这么久的单干所得,算是白给人家打了这么长时间的工,外带辛苦积攒的血汗钱。

    交了‘赎身钱’出来,身上只剩下了10银外加一个煎饼摊,好在有订单在手,根本不愁卖。

    也不用出摊了,剩下的游戏时间连完成家族和公会的订单都不够,一共做了200多张,做的比现实中都累。

    等级一放开,万物飞涨,煎饼也涨价到每张3铜,利润反而降低了。

    不是薛姨不想涨的更高,3铜已经是大多数玩家能够接受的最高价了,再多他们宁愿不吃,或者买系统黑店的那种难吃且吃多了还有毒的猪食,反正只要减饥饿值就行。

    要说这些人也是奇怪,线下一顿饭几千上万都不算啥,游戏里是一个铜板一个铜板的抠,对价格极其敏感,尤其是这种有更好、没了也能忍受的东西。

    下线后,累的不想动弹,谢小萌回来听她说完游戏里的事儿,体贴的自己去做饭了。

    等她缓过神来,谢小萌拿来一个本本,很是认真的说:“妈,解决的办法只有一个,创新。”

    “创啥?”

    “不能只做煎饼了,啊,不对,不能满足做白色品质的煎饼了,要做绿色的,蓝色的,甚至紫色的,不能再以口感为目标了,而是以属性。”

    “啊!?”

    “玩家最在乎的不是口感,而是属性,你看这个……这是网上晒的绿色品质的食物,除了饥饿和体力恢复,还有2小时内精神+2的增益效果,1银一个,还供不应求。”

    “啊,1银?”

    “是啊,单价是咱们的33倍不止,还不是随随便便都能做出来的,需要反反复复的实验,一旦做出来就是独家秘方……妈,独家秘方啊,谁也学不去,真正的聚宝盆。”

    薛姨被说的很激动,秘方什么的她太懂了,因为现实中就有很多参照。

    “所以,开店的时可以暂缓,赚的钱也不用攒着了,全都用来买材料,做实验,反反复复的尝试,总能做出绿色以上的……绿色可能还不够,要蓝色,紫色,要独门秘技,这样就不怕其他人竞争了,就算将来公测了也不怕的”


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