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第333章 《植物僵尸》新篇章;新项目——苍穹世界(第1/2页)
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    11月末。

    《植物大战僵尸》的后续内容已经做出来了。

    事关公司未来几个月的主要营收,唐粟自然要慎重一些,全部检查了一遍,并且挑出了一些微不足道的小bug,然后就给通过了。

    工作室的小伙伴们都松了口气。

    这次的版本,是在唐粟、张宇宁等人离开之后,他们独立完成的,虽然依旧沿用的是第一版本的风格,但其中很多设定的设计思路已经发生改变。

    眼下能得到唐粟的认可,也说明了工作室目前保存的设计能力、开发能力是在线的。

    “争取每个月都能制作一个新篇章,然后,如果有什么节日的话,也一定要参加一下,赚钱嘛,不寒碜。”

    唐粟说着,忽然想到了什么,又连忙补充:“虽然要准备过节活动,但只准备国内的节日活动就好了,咱们不过洋节,不然的话,容易被针对。”

    正所谓树大招风。

    《植物大战僵尸》凭借着非常高的质量和宣传推广,成功站稳了‘手游第一梯队’的名头,同行们恐怕并不会因此感到高兴,还有一些眼红的利益相关者,一旦自己这边有什么地方没做好,就必然会被这些人抓住‘把柄’,然后上纲上线。

    虽然这种事情对他们而言,并没有任何好处。

    但能成功恶心到苍穹游戏公司、恶心到光芒万丈的唐粟,估计也能给他们失败的人生带来一点安慰。

    记得前世的时候,就有公司因为举办活动而被上纲上线。

    唐粟希望自己能尽量规避这些‘欲加之罪’,他就是想安安稳稳的赚点钱,那些乱七八糟的事情,他可没兴趣搭理。

    ……

    《植物大战僵尸》的‘第二篇章’已经做好了。

    在得到了唐粟的认可后,工作室这边就开始做宣传,通过微博、游戏内弹窗通知等方式告知大家,将在明天(12月初)早上八点上线新内容,以及……采用付费买断制,售价20元。

    这让玩家们都感到惊喜。

    “终于要更新了吗?简直难熬。”

    “市面上类似《植物僵尸》的新游戏不少,但它们的吃相也太难看了,压根就没什么游戏体验。”

    “塔防类手游,还是唐粟这个比较良心,花钱不多,还很好玩,最重要的是,没有充值变强的套路。”

    “其他游戏都是故意为难玩家,不充值过不去,《植物僵尸》就不同了,脑子不够用的,充了钱也过不去。”

    “萌新求问,这个游戏不充钱也能有很好的体验吗?”

    “是这样没错,在别的游戏里,充了钱你就是爸爸,在《植物僵尸》里面,充了钱你也只是个花里胡哨的菜鸡。”

    “花里胡哨的菜鸡……这特么可太真实了,你们谁有599关的攻略啊,我特么快窒息了。”

    “为什么新篇章要花钱啊?”

    “花钱很正常吧?设计团队做内容不需要成本吗?而且,20块钱也不贵啊。”

    “之前唐粟在微博上说过,《植物僵尸》往后的每次更新,都会带来全新的玩法和设计,总体篇幅不低于两个小时……两个小时20块钱,感觉也可以了。”

    “呵呵,《植物僵尸》上线的时候,他也说两个小时左右,我特么打到现在快60个小时了还没通关呢。”

    “感觉唐粟还挺良心的啊,至少人家明明白白的告诉你,新篇章20块钱,总比某些游戏打着免费的幌子逼你氪金要强吧?”

    “我感觉这才是手游应有的样子,明码标价,不玩套路。”

    “听说《植物僵尸》已经交给工作室去做了,唐粟在开发新游戏,希望也是良心手游吧。”

    玩家们议论纷纷。

    对于《植物大战僵尸》付费更新这种行为,大多数玩家都表示很乐意接受。

    一来,跟市面上其他同类手游相比,这款游戏确实是非常良心了,简直就是良心他妈给良心开门——良心到家了。

    二来,对于很多被无底线内购坑害的手游玩家来说,相比起被游戏厂商用免费噱头耍猴,他们会更青睐于这种买断制的交易模式。

    反正就20块钱,花了钱之后,新篇章的所有东西就全都是自己的了。

    新解锁的植物啊、玩法啊、剧情啊、关卡啊之类的,全都可以凭着自己的努力获取,不需要被厂商的套路逼着氪金。

    这才是游戏应该具有的样子嘛。

    大多数玩家都表示爱了爱了,同时开始期待唐粟的新游戏。

    但也有一些习惯了‘白女票’的玩家,对此感到恨不乐意,他们不是什么资深玩家,就是闲得无聊下载个游戏随便玩玩。

    游戏厂商为了引导玩家氪金,通常会把前面做的非常好,等到玩家们入坑之后,才会拿出镰刀开始疯狂割韭菜。

    有部分玩家就很机智。

    他们只玩前面免费的部分,一旦游戏厂商开始‘逼氪’了,他们就会非常果断的卸载游戏,一分钱不花就能有不错的体验。

    刚开始的时候,这种行为还只是无奈的做法,但后来习惯了之后,就不会觉得无奈,反而很得意,觉得自己赢了游戏厂商……

    也正因此。

    当他们看到《植物大战僵尸》的新篇章,居然需要付费解锁的时候,就很不乐意。

    付费解锁也就意味着,他们并不能跟以前一样当个免费游客了,要么花钱,要么就只能看别人玩,连当游客的机会都不给。

    但这种声音并不是主流。

    很多对《植物大战僵尸》感兴趣的玩家,都很乐意接受付费解锁这种方式,不一样的声音,终究形不成气候。

    ……

    12月到来。

    上午八点,《植物大战僵尸》出现了更新提示,玩家们下载更新,然后充值解锁,开始畅玩船新的版本……

    “可以可以,很强嘛。”

    “新篇章的内容好多啊,比我想象多还要多,20块钱简直超值。”

    “增加了新的植物组合、新的僵尸组合、还有新剧情和新模式……总之挺惊喜的,如果《植物大战僵尸》能一直这样更新下去,感觉也蛮好玩的嘛。”

    “确实,如果能一直更新下去的话,那我应该会一直玩的。”

    “我已经很久没在单机游戏里玩这么长时间了,本来已经打通关,准备卸载的,结果新篇章一出,我又继续入坑了。”

    “感觉真的可以一直更新下去啊,反正就是平时在路上玩玩嘛。”

    “一个月更新一次就行,反正20块钱也不贵。”

    “一个月20块钱,一年240块钱,那也不便宜了啊。”

    “如果连这个都嫌贵的话,那你直接去玩隔壁的‘休闲’手游好了,开局一发648……”

    ……

    对于这次的新篇章,玩家们给出的评价都还不错。

    苍穹游戏的办公室里。

    唐粟在微博上看着大家的评论,想了想,打开工作群:“我想制作一个专属于苍穹游戏的网络社区,让我们以后这些游戏的玩家们有一个属于自己的基地,你们觉得怎么样?”

    员工们很快回复:

    “老板英明!”

    “精神上支持一下(毕竟咱就是个前台小妹)”

    “因为这事儿招聘也挺麻烦的,就让开发部加个班吧。”

    ——来自:人事部打工妹。

    “楼上当个人行吗?程序员也是有脾气的。”

    ——来自开发部一组。

    “老板英明,我们正需要一个属于自己的基地。”

    ——来自运营部。

    叮咚!

    张宇宁发来了一条私信:“你这又是要搞哪出啊?”

    “我觉得,既然我们未来很长一段时间都要待在游戏圈里,那我们和玩家就应该建立一个比较直接的对话方式,不只是游戏厂商与玩家之间的对话,也是玩家与玩家之间的对话,大家在一个小社区里,有共同的兴趣爱好,也可以增加归属感。”

    唐粟打字回应:“当然,这些都只是表面,还有更深层的想法是,我们可以通过这种游戏社区的方式把属于自己的平台经营起来,如果这个游戏社区的日活能达到百万级,那以后我们就可以直接在这方面发布新游戏了,无需看渠道商的脸色……到时候,就算是继续跟渠道商合作,我们也有足够的谈判资格,不会受制于人。”

    建立游戏社区,把喜欢自家游戏的玩家都凑到一起。

    一方面可以让公司的设计团队、开发团队、运营团队更好的了解玩家们对游戏的诉求,建立一个良好的对话平台。

    另一方面,也可以通过这种方式,让玩家与玩家之间产生共鸣,因为他们有着共同的兴趣爱好,很容易就能建立友谊。

    只要形成良性循环,这个游戏社区的日活就会越来越高,渐渐成为游戏圈举足轻重的大平台。

    到那个时候,苍穹游戏公司就可以直接在社区发布自家的游戏,效果必然会远超过那些渠道商。

    如此一来,也就拥有了成为游戏圈资本的资格。

    “我这几天才意识到,以前对游戏圈、渠道商的理解有些狭隘了。”

    唐粟打字:“以前我觉得,如果我们要摆脱渠道商的限制,就必然会走向渠道商的对立面,与他们争斗的你死我活……但现在我才突然发现,好像并非如此,我们大可以通过其他方式摆脱限制,不一定非要成为渠道商们的同行……”

    以前唐粟觉得,想要摆脱渠道商的限制,就必须要成为渠道商。

    但如果想要成为渠道商的话,就必然要与当前的所有渠道为敌,成为这些大资本的竞争对手。

    所以,唐粟才觉得自己短时间内根本不可能摆脱限制。

    但现在他突然意识到,想要达成目的,似乎并不需要这么复杂。

    方法很简单——

    只需要通过游戏社区这种方式,让游戏公司与玩家之间形成一个独立世界,就可以了。

    至于说增加新玩家?

    那也不难,完全可以做一些社交游戏,一旦这类游戏在社交圈子里成为主流,哪怕是一些对游戏不感兴趣的人,在好朋友的邀请下,或许也会下载游戏一起玩。

    哪怕只是目前正在做的单机游戏,也可以举办一个邀请好友下载即可获得奖励的活动……

    只要‘日活’足够,就万事大吉。

    叮咚!

    张宇宁回复消息:“你说的有些道理,这样吧,等我回公司之后,咱们好好聊一下,如果可行的话,就成立第三开发组,专门找人负责游戏社区的事儿,这东西真要是做成了,以后咱们自成一体,那些渠道商再想赚咱们的钱,就得主动跑过来求我们了。”

    做生意就是这样。

    谁掌握主动权,谁就是爸爸。

    苍穹游戏公司没有自己的渠道,哪怕游戏做得再成功,渠道商们也不会将其放在眼里,不会认为是跟自己同一层次的。

    可如果苍穹游戏公司的游戏款款大爆,同时还建立了自己的渠道……那渠道商就要慌了,不敢再小觑,甚至会主动让利,请求跟他们合作。

    “你在哪儿呢?”

    唐粟打字询问。

    “在跟几个同行一起吃饭呢。”

    张宇宁过了一会儿才回复:“想在游戏行业活下去,没有社交肯定是不行的,你不喜欢,我就只能代劳了。”

    “辛苦了。”

    唐粟打字。

    张宇宁没再回复。

    ……

    当天下午。

    两人在办公室里讨论了很久。

    快下班的时候,唐粟在工作群里发了消息:

    “经过我跟张总的讨论决定,成立第三开发组,负责建立属于我们公司自己的游戏社区,我将其命名为——苍穹世界。目前开发部一组和二组的成员不会调动,只是通知一下,另外,你们如果有认识的、比较厉害的程序员,比较擅长设计这一块的,也可以想办法拉过来面试,以实习后的入职计算,每入职一个人,年终多发五千块钱奖金。”

    五千块钱?

    原本没怎么当回事儿的开发组员工们,看到这里先是一愣,然后激灵起来。

    “老板,第三开发组的实习期多长时间啊?”

    有员工询问:“还有工资,实习期和转正后的工资有没有标准啊?您给个标准,我看看能不能拉几个人过来。”


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