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(搞得一地鸡毛,今天多更一章作为补偿)
沸腾网络的这次改组,最大的变化就是对沸腾游戏进行了大手术。
相当于把沸腾游戏大卸八块,分拆成了很多个独立的部门。
之前的游戏运营部、策划部、技术部、设计部、引擎部,相当于全部都独立了出来。
这么做,虽然可能会增加游戏开发过程中的流程,提高沟通成本,降低工作效率,但好处是分工更加明确。
所谓专业的人做专业的事,像此前那样大家平常都不用串门,直接就是一大堆人窝在一起,热闹是热闹,可很多人要么身兼数职晕头转向,要么无所事事不知道自己该干嘛,人力资源没有完全利用起来,效率反而更低。
现在公司涌入大量的人才,如果继续这么混乱不堪下去,资源浪费的更多,还不如进行合理地社会化分工。
以前是合起来人多了太闹腾,分开的话人又少了没法弄,现在大量人才涌入公司就不存在这个问题了,除了几个副业,游戏核心事业方面的技术部门拆分后,依然有足够的人员助其独当一面。
甚至如果发展的好的话,这些部门会进一步独立出去成立子公司
反正公司所有人都已经看出来了,大老板这次改组,虽然只是名义和结构上的,但摆明了就是为了给成立沸腾集团铺路。
那么日后,他们这些部门必然会单独成立子公司,原先的部门部长,以后就是子公司的总经理了,下面的组长什么的,以后就是子公司的部长,大家不仅会官升一级,待遇也将随之大幅提高。
如果运气好,甚至有可能被拆分出去上市,那样的话……啧啧,发财了啊!
所以对于这次内部改组,全公司上下都很支持,也大幅提高了员工们尤其是管理层的工作积极性和主观能动性。
以前总是方杰让这帮管理层做什么,他们就做什么,尤其是那帮公司元老,把他当成了天神一般供着,觉得天神大人说什么都是对的,听命行事就是了,不需要有自己的想法。
现在不同了,老大摆明了是给他们独当一面的机会啊,这可得好好把握把握。
于是公司内部改组之后,各部门管理层们纷纷跑到方杰跟前高谈阔论,提出各种建设性意见和发展方案的同时,各个都声称要把本部门做大做强。
但很遗憾,若论见识,方杰比这帮人加起来都强。
其中大多数建议方案在他看来,简直就是异想天开,甚至可以毫不客气地骂一句:扯淡!
比如游戏研发部就提出要把单机游戏市场做起来。
他们当然知道国内的盗版环境是多么地恶劣,所以也给出了不少防盗版的解决方案。
但是盗版这玩意,别说在2001年了,就算20年后,2021年,依然是屡禁不止,否则前世方杰写网络小说时也不会一气之下直接太监掉。
盗版的关键问题是,国家虽然出台了相关法律,但由于违法成本远低于执法成本,导致相关部门很难有所作为。
其次是国家各方面都还比较落后,很多知识产权拿到国内来,说好听点是学习借鉴,说难听点就是山寨抄袭,当初花旗国也是用这种方式从日不落国把技术弄来的,甚至直接用移民政策把世界各国的人才抢过来,科技这才发展壮大起来。
当下国民生活收入也不高,没钱消费正版,现在各种知识版权绝大部分都在老外手中,游戏版权尤其如此,大家都买不起正版。
因此目前在国内搞单机游戏,纯粹就是找死行为,网络游戏是因为其游戏性质特殊,没法盗版,否则的话,也肯定没人愿意花钱进行游戏。
方杰直接否决了所有有关开发单机游戏的建议和项目,理由就一句话:时机不成熟,环境不允许。
至于什么时候时机成熟……那要看环境什么时候允许,至于什么时候允许……呵呵。
反正方杰做不到为爱发电,他是个理性的人,最讲求公平合理的等价交换原则,花自己的钱、死无数的脑细胞、投入大量的人力物力,去喂一些养不熟还反过来当键盘侠的白眼狼,除非他有病!
再说了,谁特么规定了单机游戏不能做成网游形式?
《英雄联盟》这样的游戏,电脑对战模式就是单机,玩家对战模式就是网游,站在游戏开发者的角度上来看,有区别吗?
完全没有区别好吧!
或者说,单机游戏和网络游戏的区别,仅仅只是在于是否联网,是否具有交互性这个问题上。
后世很多国外单机游戏开发商开发出来的单机游戏,都添加了联网功能,并对游戏的交互性玩法进行了设计。
所以单机还是网游,并不是什么值得思考的问题,两者在方杰看来本来就是一个市场,真正的问题还是在于游戏开发技术上,没有过硬的技术,一切都是浮云。
而目前,沸腾网络在游戏开发上,还是个小学生,还在学习和成长过程中,要开发什么样的游戏,还是先等游戏引擎搞出来再说吧,好高骛远可要不得。
还有人提出,既然国内技术人才不达标,现在咱们又有钱,不如直接收购国外的游戏公司,比如暴雪公司,然后在国外做游戏,在国外卖。
这个建议也被方杰否定了。
他从来就不相信老外们的节操,甚至可以说从来不认为“人本善”。
人类的劣根性决定了人类必须由规则和法律来进行约束,但规则和法律依然有很多漏洞可钻,在国内,他亲自掌舵还好一点,国外的话,他可没有信心掌控一帮老外为他所用。
当下这个连国人自己都瞧不起自己的社会环境下,老外们更加瞧不起国人,不谈老美,周边的岛国和棒子国,甚至连港区的,都瞧不起大陆的。
这样的意识形态下,让一帮技术牛老外给华国人打工,人家天生就有强烈的抵触和逆反心理。
这就好比一个你以前非常瞧不起的员工,现在当了老板,买下了你的公司,摇身一变你成了他的员工,你心中是什么心情和滋味?
估计就算看在钱的份上忍气吞声留下来,那也是混日子,不会有什么向心力和凝聚力,只要一有机会就会跳槽离开,省得整天没脸见人遭受心理折磨。
所以即便现在买下暴雪又如何?
买下暴雪后的最终结果,极有可能只是买下了一个空壳,游戏制作人才全部走光,除了赔本赚吆喝提高一点国际知名度之外,其实没有任何意义和实际好处。
所以,游戏必须自己做,人才必须自己培养,技术必须自己研发,求人不如求己!
这个道理,前世华国所经历的遭遇,早就被历史证明过无数次了,比如空间站啥的就是例子,沸腾网络要想走向辉煌,最终必须得靠自己的努力奋斗才能实现!