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<!--go--> 如果后世在网吧上过网的人,就知道网吧有「无盘工作站」这种黑科技。
而方杰的计划,就是把这项黑科技提前拿出来。
其实也不算黑科技了,微软win95的时候就尝试过无盘工作站,甚至dos操作系统的时候就有了,只是没怎么普及,一般只是用于网络教学。
无盘工作站的原理,简单点说就是把硬盘和主机分离,无盘工作站客户端只执行操作不执行存储,储存都在无盘工作站的服务器端上。
再通俗点说,其原理就像网络游戏,玩家们通过客户端进入游戏,可以读取游戏服务器的数据进行网络游戏,但无法改写服务器的数据,所有数据处理都在服务器上完成。
将其规模缩小至一个网吧,即是同理。
每台普通电脑就是客户端,不论是上网、玩游戏,还是看电影,并不是读取本台电脑上的硬盘数据,而读取的是服务器主机上的硬盘数据。
这样一来,建立无盘工作站的好处是多多的。
最起码的一条:省钱。
每台电脑都省掉了硬盘的钱,100台电脑省下来的钱就是十几万。
然后每台电脑的性能也不用太高,,其性能未必比奔腾系差到哪去。
其次是节省了大量的,估计网管们即便全年无休,也都难以把所有游戏都装上。
而有了无盘工作站,只用在服务器上安装一次游戏即可,所有无盘工作站客户端电脑,都能共用运行这款游戏。
游戏不可想象的。
比如系统安全,根本不用怕上网的人乱改系统设置,因为他的电脑是没有硬盘的,无法改写储存服务器上的数据。
又比如系统维护可以装几千甚至上万g的电影和单机游戏,极大丰富了大家的娱乐选择。
无盘工作站的唯一缺点,就是费硬盘,而且一旦硬盘报废,全网吧就崩了。
所以一般情况下,无盘工作站至少会弄两台服务器,一台运营,一台备份。
服务器是不用另外再买了,除了“赠送”给腾讯的几十台服务器,方杰现在手头上还有15台服务器主机。
由于mud游戏玩家数量的下降,10台用于游戏服务器已经是绰绰有余,剩下5台用来担当网吧无盘工作站服务器正好。
正常情况下,普通配置的电脑用来作为无盘工作站服务器的话,带动30台客户端电脑就顶天了,但他的这些服务器,可不是普通配置。
加上他所掌握的一些优化技术,每台服务器带动80-100台终端都没问题。
不过也没必要这么抠,每台服务器带50台终端电脑即可,4台服务器可带200台,剩余一台服务器作为备份,并放在吧台那里充当收银管理电脑。
完美!
当然了,游戏服务器毕竟不是无盘工作站服务器,一些配置上还需要进行一些调整。
比如硬盘方面,得重新分区,所有硬盘要重新组合,做成磁盘阵列。
无论是服务器还是终端,都需要配置网卡,而且还是一般的网卡,至少得是100m甚至1000m的网卡,这玩意当下是稀罕物,得让电脑商家找供货商调货,暂时还配不齐。
还有路由器、交换机啊什么的各种配套硬件。
另外就是服务器的操作系统,得做成win2000的。
没办法,虽然方杰很不喜欢win2000操作系统,但无盘工作站只能装在win2000上面,而win98没有网络安装命令setup,不提供无盘工作站功能。
说起操作系统,其实方杰完全有能力自己改编windows操作系统,甚至如果手底下的码农足够多的话,然后给他一定的时间,自己弄个操作系统出来也不是什么问题。
因为前世,win2000操作系统的核心源码曾发生泄露事件,而方杰因为吃瓜,专门研究过一段时间。
至于winxp操作系统,微软自己都在搞开源,尽管这种开源进行地有点藏藏掖掖的,但确实是在开源,的相关配置弄好,并且把网吧管理系统弄出来。
所谓的网吧管理系统……
其实本质上说,就是木马程序。
这可不是什么危言耸听,事实就是如此。
了解一下木马程序的常见功能就知道了,远程监控、远程控制、远程读取和储存数据、远程锁定鼠标桌面……
网吧管理系统,基本功能也是这些,无非是正当使用罢了。
而木马程序对方杰来说,难吗?
emmmmmm……
还是有点难的,毕竟他对这方面只是略懂而已……<!--over-->