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<!--go--> (今天第三的新闻,而且该新闻标题的位置还很醒目,在网易新闻首页头条上。
标题是:中国游戏行业的现状及未来。
看这标题,感觉是很严肃的学术性论文,实则也就那样。
至少方杰觉得文章写的很肤浅,在小白面前装装逼还行,想忽悠住他这种大佬还不够看。
文章先是用了四分之一的篇幅,介绍了中国游戏行业发展历史,提到了大宇资讯、智冠科技、像素软件等游戏公司,以及仙剑奇侠传、大富翁等游戏。
然后又花了四分之一的篇幅介绍了局域网游戏,重点提到了星际争霸和当下最火的cs。
最后一半篇幅几乎都在讲网络游戏,或者说就是在重点介绍「联众游戏」。
在这篇文章的作者看来,当下游戏的代表就是98年上线的联众游戏,也就是在线棋牌游戏,认为这也是中国游戏行业的未来。
唔……目前还没有网络游戏这个分类说法,在业内人士看来,网络游戏也是游戏,不需要单独分类。
至于mud游戏,末尾提了四段话。
“mud是一款多人即时网络互动游戏,通常以文字描述为基础。其结合了角色扮演、玩家与玩家对战、互动小说与在线聊天等元素,玩家可以阅读或查看房间、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,并在虚拟世界中做特定动作。”
“1995年底,一群以方舟子为首的北美中国留学生,以金庸的小说为背景编写出了侠客行mud源码。1996年,侠客行源码泄露,进而被改编成包括西游记、风云、终极地狱等版本。不过,京大侠客行至今仍是国内最大最有影响力的mud游戏站”
“近期,一款以侠客行原始版本改编而成的金庸奇侠传mud站,一时风头无两。单站最高同服在线人数突破3000人,因其个性化的设计和独特的独立客户端运营机制,吸引了大批海外玩家入驻。近日该游戏站点举办了中国有史以来,游戏在线人数参战规模最大的一次国战,引起了业内强烈关注和反响。”
“由于mud游戏需要通过输入英文指令来与虚拟世界中的其他玩家互动,操作复杂,门槛较高,可视化程度低,本作者认为其未来发展潜力有限,但未必不是中国游戏行业的一个发展方向……”
总体来看,这片文章的作者只是站在一个客观的角度讲述当下中国游戏行业现状,没有故意贬低谁的意思,至少没有针对mud游戏的意思。
但熟悉后世各种套路的方杰却看出了一丝端倪。
这篇文章其实是一篇广告软文,只是比起后世那些软文,显得,其意味就显得有些不同。
这说明当下方杰搞的这个mud站,已经算是出圈了,能够与京大侠客行叫板了,属于全国数一数二的知名游戏站点。
要知道,京大侠客行除总站之外,当下全国有二十多个城市建立了分站。
人家一个站点同时在线人数可能不高,但是全国所有分站加起来,玩家人数并不比金庸奇侠传少,其规模和影响力明显要大于独立单一站点的金庸奇侠传。
但反过来说,金庸奇侠传是在以一己之力,单挑京大侠客行和它的一群小弟,而且还不落于下风,甚至隐隐有了赶超之势。
写这篇文章的作者,搞不好就是从其他京大侠客行站点,转移到金庸奇侠传里的玩家。
否则不会对在线人数和国战等游戏细节了解的这么清楚,也不至于把金庸奇侠传站点单独拿出来进行一番介绍。
这家伙明显是夹带了私货的,恰烂钱的同时,不忘带一笔自己正在玩的游戏站点。
这也是方杰看完文章后,脸色变得精彩起来的原因。
是个人才啊!
得找出来为我所用!
直接在游戏里问,肯定是不合适的,且不说人家看不看的到,就算看到了,也未必肯认。
不过没关系,方杰有的是办法。
先试试最简单的办法。
看了一下文章的署名,叫李羽,职务是网站新闻编辑。
方杰进入游戏服务器,在玩家注册资料文件里搜索“李羽”这个名字……
一无所获。
正常,这个名字确实不适合给武侠游戏里的角色取名。
又搜索了“liy”、“lyu”、“liyu”这三个英文角色id名,游戏规定id名最少三个字母。
然后发现「liy」、「liyu」这两个id已被玩家注册,「lyu」则是空名。
打开liy和liyu的玩家注册信息资料。
liy注册时填写的邮箱是liyu@163.。
而liyu的注册邮箱是liyu@sina.。
一个网易的网站编辑会用其他竞争对手网站的邮箱么?
答案当然是否定的。
所以,liy,抓住你了!
(李羽,由本书读者粉丝「葳璞」倾情客串)<!--over-->