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重生男神从做游戏开始

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509.恶魔之魂讲了一个什么故事?(第6章)(第3/4页)

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量时,便可以阻止浓雾的蔓延。「第一天,人类被被赋予了灵魂,因其带来了清澈;第二天,大地被种下了无可救药的剧毒——吞噬灵魂的恶魔。」这段游戏开场 CG 预言了游戏的核心主题。人类/灵魂、恶魔/浓雾,两者之间形成了一种对峙。拥有灵魂的人类可以让土地不受浓雾的侵袭,使生活在其中的恶魔无法进犯;但如果灵魂被恶魔夺走,丧失理解的世界便无法阻挡浓雾,恶魔也必然将会把人类吞噬殆尽。

    古代人类与恶魔之间发生过多次战争于是远古时代的人们将文明统一起来,利用灵魂力量开发出传送装置,得以让人们能够在不同国度间自由穿梭。和黑魂系列著名的篝火不同,本作传送点是一块上面插着装饰长剑的石头。繁体中文版里被称为「拱心石」,而日文版则是「要石」——与现实中位于日本茨城县鹿岛郡鹿岛神社里的灵石同名。

    本作的传送点多半需要打败 BOSS 才能开启作为不同国度传送的拱心石,则是雕刻了各自文明特征的石碑。它们分别是——1.小国国王的拱心石:即游戏主要故事舞台——北方王国伯雷塔尼亚的石碑。多年来,王国流传着名为「灵魂烙印」与「恶魔烙印」的双剑,以及建国英雄杜兰的传说。而在游戏主线时间段里,它作为一个崇尚武道的国家,诞生了诸如高塔、双剑与贯穿骑士等众多豪杰。但在它建立不久时创造的石碑上,仍然铭刻着「北境小国」这样的记载。

    过场动画里可比游戏中宏伟多了2.挖洞国王的拱心石:位于伯雷塔尼亚周边的邻邦。如果不考虑怪异外貌与相对低下的智力水平,这一民族某种程度上可以理解为恶魂世界里的矮人。他们常年居住在洞穴隧道中,甚至在地下建立起了名为「石牙」的城市。挖洞矿夫一族精通锻造与精炼,甚至发展出了利用灵魂强化武器的能力。而地下世界潜伏的生物与其形成的某种对立/共生关系,也成为了这里的一个特色。

    当地土特产是十字镐3.高塔女王的拱心石:由女王统治的维多利亚,亦称象牙塔之国。该国有着相当高的魔法造诣,因其互相连通的空中楼阁与高塔闻名。然而某天,一位曾经被女王放逐的老人突然归来;他身披怪异的黄衣,驱使着不可名状的怪物杀死了女王。随后维多利亚的族人纷纷遭到囚禁,在监牢中不断被狱卒榨取着灵魂。如今这里只剩下回荡在阴影中的哀嚎,以及因黄衣老者实验而产生的扭曲怪物。

    系列传统嘉宾黄衣之王4.巨人国王的拱心石:即著名的北方巨人国度。由于未知原因这块石碑遭到了破坏,因此也成为了游戏里无法前往的地区。这里是最遥远的北境区域,终年被白雪覆盖,而巨人则在这里建立了高耸入云的堡垒。诸多巨兽与遗迹形成了强烈的对比。据传原本是想作为 DLC 内容加入。可惜直到我们也仍未能得见其真实面貌。

    即未被破坏之前的巨人石碑5.影人祭司的拱心石:建立在一座岛屿上的国家,似乎与恶魂世界观下的东方文明有过相当频繁的交流。

    几百年前,影人们在岛上建立起祭祀的场地,向风暴与亡灵祈祷。但现如今这里早已毁灭了数百年之久。

    人们只能看到仍然使用着生前强悍战斗技巧的骨骸,以及化身成各种样貌的恶魔四处徘徊。而那把传说中能分裂天空的大剑,也仍旧在圣灵安眠的刻纹石柱林中静待着。

    影人岛是画面提升的重头戏6.穷人领袖的拱心石:一个隐藏在山谷中,栖息着众多怪异生物、环境极为恶劣的溪谷。被外界的人们称之为「腐朽谷」。

    那些深受疾病与变异侵害的人类,或是其他被外界唾弃的存在纷纷将这里视为安息之所。无数腐败之物最终汇聚到谷底,成为一个孵育毒虫与疾病的温床。

    但根据传说,即便是这样一个污秽不堪的深渊,也能找到那象征着希望的月光。

    系列特产「病村」的起源除了上述这几个作为游戏流程的国度外,在传说中还有着一个最高等级文明的「要人之国」。

    该国度的居民外貌都犹如孩童,但却掌握着最强大的灵魂力量,甚至将城邦建立在了云端之上。同样也是他们在远古时代与恶魔的交战中,发现了灵魂力量背后的残酷真相。

    灵魂的本质与我们最开始身负使命时所了解到的不同,恶魔并非是作为入侵者而诞生的。早在人类出现以前,名为古老魔兽(The Old One)的古代恶魔便已经存活了无数岁月。

    与传统奇幻故事中类似「魔王」概念的存在不同,古老魔兽并没有展现出具体的善恶观念,它甚至不存在所谓的人格。

    比起魔王,它更接近于原始的野兽,只会被本能所驱动。它会不断繁殖恶魔,让它们去寻找收集灵魂,并将其积蓄在自己体内。

    但即便对人类来说无比危险,对许多人来说古老魔兽仍然是至关重要的存在。因为它便是灵魂力量的根源。

    远古魔兽与通常认知中的生物都不太一样没错,正是因为有古老魔兽的存在,才让依托灵魂的各种技艺得以实现。

    魔兽平时都是处在一种封印状态下——游戏中被称之为「假寐」,正是由于人类过度滥用灵魂,才会在某一时刻将其唤醒而引发恶魔灾难。

    就像唯一存活的要人所述的那样——「在遥远的过去,我们曾透过灵魂的作用统治了全世界。然而却因无法被满足的探求欲最终唤醒了古老魔兽。」

    和那些可以被击杀——或者说可以用物理手段阻止其扩散的恶魔不同,古老魔兽不受自然规律的死亡所影响。

    因此要人和其他种族为了阻止世界遭到进一步侵蚀,只能设法让古老魔兽再次进入到假寐状态。这套封印系统,首先需要名为防火女的人柱作为祭品。

    这便是在征讨恶魔过程中一路指引我们前进的黑衣少女。游戏中描述过她必须是内心纯洁且无比坚定的人,这样才能够承载作为古老魔兽灵魂容器的重担。

    当她引导巨兽进入假寐时,便需要一直守护在其身边;而如果假以时日巨兽被再次唤醒,少女也需要承担起再次将其封印的责任。

    也有一说她其实也是恶魔的化身讽刺的是,居住在天空之城的要人,很可能并非是第一次引发恶魔灾难的文明——显然也不会是最后一个。

    虽然游戏中只是对这种轮回做了暗示,但我们基本上可以确定远古魔兽的灾难绝对不止一次两次那么简单。

    不论如何,要人们在如今的伯雷塔尼亚建造了「楔之神殿」,以作为古老魔兽的封印之地。并自愿与防火女一起留守在此处,防止恶魔再次出现。

    所以整个恶魂世界的人类历史,其实就是一个可笑的轮回。

    人们渴求灵魂所引发的种种奇迹,一次又一次重蹈覆辙唤醒了古老魔兽;而巨兽也不断孕育出吞噬人类灵魂的恶魔,导致人类不得不想方设法将其封印。

    但至少,在要人建立了楔之神殿这段时期,人类还是迎来了一段相对平静的时光。人们逐渐遗忘了恶魔,也不再依赖于灵魂所带来的力量。

    虽然游戏中并没有讲述关于封印了古老魔兽后人们是否还保留着相关技术,但从几个 NPC 口中,可以得知灵魂力量并不是那么普及了。

    黑魂3的祭祀场便是对神殿的致敬而经过了数百年的发展,过去在建立拱心石传送碑的时代,尚且还被称为小国的伯雷塔尼亚已然成为北境强国。

    它拥有着许多享誉盛名的骑士豪杰,而那个作为远古魔兽沉睡的楔之神殿,也随着皇家的传承一代代保存了下来。

    遗憾的是,时间逐渐淡化了古人的惨痛经历后,人类又一次踏上了为追求力量而覆灭的道路。

    浓雾再起伯雷塔尼亚第 12 代国王欧兰特执政时期,一团来历不明、难以名状的浓雾突然将整个王国笼罩在其中。

    更可怕的是,随着浓雾出现的还有以灵魂为食的恶魔。根据传闻所述,浓雾并非来自于外界侵袭,而是以伯雷塔尼亚城邦中心开始扩散。

    因此城内的防御工事完全来不及做反应,皇室贵族与军队成为了第一批被吞噬的祭品。在此之后,外界与伯雷塔尼亚的联系便完全断绝。

    人们无法得知这个有着多年辉煌历史的北方强国到底发生了什么。即便有人尝试着进入雾中探寻,也从未有一个人平安归来的。

    浓雾将国家完全与外界隔离直到被称为欧兰特双剑之一的拜兰尔法克斯逃出来后,人们才从这位北境骑士口中得知了真相。

    不知出于什么目的,国王欧兰特将沉睡在楔之神殿深处的远古魔兽唤醒,进而导致浓雾与恶魔淹没了整个国家。

    如今伯雷塔尼亚到处都是无可名状的扭曲怪物,要么就是被夺取灵魂,转而袭击生者的行尸走肉。从后世许多人口中可以得知,欧兰特曾经是个非常受人敬仰的明君。

    他既强大同时又充满了仁义之心,从不容忍那些卑劣邪恶的行为,执政时期深受臣民爱戴。

    即便是帕雷塔尼亚成为恶魔与异形肆虐的地狱之城,另一位双剑骑士的比约尔或是归来的王子也仍然不愿意相信,居然会是那个贤明的欧兰特引发了这场灾难。

    但从国王身边的骑士口中说出来的话,人们现在也不得不信了。而随后外界就发现,浓雾正在不断扩散。

    假以时日,恶魔的威胁将不再仅限于伯雷塔尼亚境内。

    迟早浓雾将会覆盖整个世界,灭亡的危机正缓慢却绝望地向着每个人袭来。危机不仅仅局限于北境这里需要强调的是,游戏中并没有提及从远古魔兽醒来,到游戏主线开始究竟过了多长时间。但我们可以得知浓雾出现后,就连一部分外界的人也逐渐觉醒了灵魂魔法。

    显然,在北境被浓雾封锁后肯定又经历了一段时间的流逝。在这期间的人类社会里头,因为灵魂而引发种种奇迹而兴起了新的信仰。

    但讽刺的是,这个宗教组织口中的神明,到最后我们会知道恰恰就是过去被视为天灾的古老魔兽。

    从这点也可以看出,过去关于魔兽肆虐的传说,早已随着时光被扭曲且不再受到世人所警惕。虽然我们现在知道本质上,灵魂的技艺都是来源于同一个存在,但因为宗教和派系之争而逐渐被区分开来。一些研究灵魂的智者,以及天生展现出灵魂力量的人,被世俗认为拥有神明眷顾。至于另一些不走运的则遭到世人唾弃,被视为异端邪教而饱受欺凌,典型的就是魔女尤莉亚这类人群。

    远古魔兽的苏醒让许多人激发了奇迹之力最可笑的是,拜兰尔法克斯对世人宣告了北国的灭亡,反而却进一步激化了人类的愚蠢。由于他提到了恶魔会将灵魂积蓄在体内,以此凝聚成常人无法想象的力量,导致许多渴求力量的人对其产生了贪念。

    即便已经了解到其中潜伏着杀机,仍然不断有人尝试从裂缝中走进这片浓雾。其中有许多都是声名远扬的豪杰——沉默长者尤特、圣者于尔班、第六圣女雅思兰莉亚以及她的守护骑士卡尔·文兰等等。他们怀着各自的目地进入裂缝,去探寻灵魂与恶魔的真相。然而没有任何一个人再活着从浓雾中走出来过。直到一位无名的战士从裂缝中踏入伯雷塔尼亚,世界才终于迎来了一丝转机。

    只是没人知道,他究竟会阻止灭顶之灾,还是成为恶魔的爪牙...恶魔唯一恐惧的只有你当无名战士——其实就是玩家所扮演的任何一个可能的角色,进入到迷雾中时就听到了一个神秘的声音。这便是楔之神殿深处的防火女。为了让远古魔兽再次沉睡,她会引导那些强大的战士,一步步完成使命。很显然玩家看起来就一副能打的样子。

    顺便一提,英文版里主角身份被称为「Slayer of Demons」——恶魔杀手。如今看来突然有种莫名穿越到 DOOM 或是《鬼灭之刃》世界线的错觉(笑)。跟随着防火女的指引,战士朝着楔之神殿前进。一路上他(或她)遭遇了许多被夺走灵魂,只剩下行为本能与杀戮欲望的伯雷塔尼亚将士;但更奇怪的是,作为名震天下的北方大国,这里居然有为数不少的奴隶兵。似乎在恶魔袭击之前,这里也正面临着某种变故。在灭国之前似乎就有兵员不足的迹象战士很快就遇到了第一只恶魔——扩散尖兵。这种恶魔是最常见,并且也是最具有直接威胁性的阶级。

    它们一般都是已经拥有足够强大的灵魂力量,并且找到了可以化身的对象;因此在游戏中才会展现出各种各样不同形态的 BOSS。

    无论是巨大化的北境众骑士,还是腐朽谷底的血吸虫聚合体,其实本源都是相似的。至于那些强大的恶魔领主,也就是游戏每个石碑最后的关底 BOSS,不一定需要实际存在的物体作为寄宿。

    即便是一些仅存在于信仰或传说中的事物,


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