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重生男神从做游戏开始

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453.这是人的本性(第1章)(第2/2页)

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   镜头再次回到悟空的身上。

    “大师兄,不好了,师父被妖怪抓走了。”外面传来熟悉的沙僧的声音。

    这一句话,把寝室里面几个哥们儿都给逗笑了。

    因为在电视剧里面就是这样的。

    现在都已经变成一个梗了都。

    到此为止,角色依然不由玩家控制。

    于是几个人只能继续看后面的剧情。

    接下来进入基础教学的部分。

    吴星洲操作着悟空,变成一只小虫子,潜入到了一条稍微宽阔的山间小路上,一只巡逻的小妖怪发现了他。

    3D声效

    于是吴星洲兴奋起来,开始跟第一只小怪进行战斗。

    好不容易等到现在,终于有东西可以打了。

    战斗过程当中,金箍棒在地上刮起一阵旋风,将周围的树叶轻轻吹开来。

    “哇哦!这个物理效果有点赞啊,是不是我们公司的游戏引擎又提升了呀?”

    “这就是在X2基础上提升了半格的X2.5啊,从游戏效果来看,物理算法好像又改进了,现在看起来又真实又酷炫。”

    《战神·悟空》真的是把X2.5引擎发挥到了极致,物理算法当中已经不仅仅是对于一些特定的打斗对象做处理,连周围的环境都能参与运算。

    就像刚才他们打斗的时候,上空吹落的漫天的树叶,被棍风扫开的时候,就会形成一阵风旋效果,虽然不是百分百的真实模拟,而是进行了特殊的计算,却让你感受到了前所未有的舒畅感。

    这一次《战神·悟空》在物理引擎上取得了非常大的突破,已经不局限在人物的衣服啊、下摆啊这些地方了,按照邓裴强的话来说,这次真是一种革命,全环境运算。

    这个技术可厉害了。

    特别是在大场景当中,需要进行实时演算的单位越多,那么计算出来的变化就越复杂,对于算法的要求就越高。

    能做到现在这个程度,放眼全世界除了博米,别无二家。

    打了两棍,对方就已经进入了可斩杀的阶段。

    悟空举起棍子来,一棍子将对方打得对方四分五裂,散落到地上。

    卧槽!

    直接碎裂。

    这个打击感有点强啊。

    有当年玩《刺客之魂》的感觉了。

    ……

    其实他们没有注意到的一点就是,刚才做的处决动作,其实有一个变速运动的过程在里面。

    如果悟空举起棒子来是一个匀速打下,你可能不会觉得力道很强,关键是在这一刻有一个明显的迟滞感。

    棍子也不是完全的直线刚体,而在运动的过程当中,由于受到阻力的影响,导致离手的远端到达的时间点要稍微晚那么一丢丢。

    这一丢丢造成的迟滞感,就给你产生了一种猛然蓄力的感觉。

    所以最后那一下打碎,就让你觉得特别真实。

    ……

    ————————————————————————————

    今天晚上没有更新了

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    感谢各位

    明天见


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