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重生男神从做游戏开始

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439.强大的市场潜力(第1章)(第2/2页)

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    西山居的众人看到这里,纷纷惊呼起来。

    “哇哦,这个也太赞了吧?我现在就想去玩这个游戏了。”

    “可不是吗?只能说博米公司的游戏做得确实好,光是看视频就能让人心动。”

    “刚才演示的机甲变型,还有后面的弹幕射击效果真的太酷炫了,我就像是看科幻大片一样。”

    “是啊,这种效果不知道我们哪一年才能做得出来。”

    “应该还是可以的吧?毕竟明年年初博米就要把X3引擎开源了啊。”

    ……

    机甲少女的宣传视频观看结束之后,郭伟伟将主美饶凛和主程序罗晓鸥一起叫到了会议室里面开了个简短的小会。

    一进会议室郭伟伟就直截了当地说:

    “你们觉得我们公司能做出像机甲少女这样的游戏吗?我觉得之前那个谁,王磊说的《星球少女》好像是一个不错的想法。

    我们剑网3不是已经上线运营了,现在的收益挺好的,公司也赚到不少钱,可以发展一些其他类型的产品了。

    如果有能力的话,我想试试看。”

    西山居理所应当是国内游戏产业的龙头老大,至少在博米公司出来之前是这样,只不过后来因为各种原因导致落后,现在游戏产业虽然也能排进全国前三,可总给人一种故步自封,停滞不前的感觉。

    因为就在博米公司不断推陈出新,做出了一款又一款的创新型游戏爆款的时候,西山居这边还是在靠着剑侠情缘的IP吃饭,虽然说剑网3的制作跟之前的完全不同,可总会让人有一种西山居无法走出舒适圈的印象。

    作为行业的领头者,肯定是要做出许多哦的创新的,现在公司的高层们做出总结都觉得之前确实有些保守了,导致错过了许多好的机会。

    “真的假的啊?”饶凛觉得郭伟伟是不是疯了,不过在仔细观察过后才发现原来这个主策划说的是真的。

    “不过别人都已经做过两款少女化游戏了,我们再做的话,会不会给人一种抄袭的感觉,口碑上面不是很好?”主程序罗晓鸥说。

    郭伟伟说,“跟着博米公司做游戏,没什么好丢人的,我们只是怕技术不够做不到而已。而且少女化是一个游戏品类,不可能说只有博米公司能做。

    未来少女化的市场还很大,关键在于我们能不能做到。”

    饶凛和罗晓鸥对视一眼,两个人心里面都没底。

    “我也不太确定,国内的二次元画师太缺乏了,更何况是这种级别的。我们公司没有这方面的美术积累。”

    “试试看吧。”郭伟伟说,“我准备先去找老板提这件事情,然后把相应的策划需求给你们,饶凛这边就帮忙做一些概念图出来,我觉得这一块的市场还是有潜力可挖的。”

    ……

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    今天晚上没有更新了

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    明天见


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