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事实上西山居剑网三的主美饶凛考虑的是对的:
为了性能和自由度,以现有的硬件来说,做成像素风,让游戏变成一个个小方块组成的世界,是唯一的选择。
你可以想一想,一个方块只有6个面,贴图的大小就要比做成非方块节省许多,在程序计算上面开销也能达到最少。
哪怕是当地图里面出现了几十万、甚至上百万,上亿个方块的时候,电脑都会被卡死,在一片方方的沙滩上,天上飘着方方的云……
注意到画面旁边那根肉红色,像是刚从罐头(当然是方罐头)里扣出来的午餐肉。
就在这时,王烨才发现——
“卧槽,这居然是我的手?我还以为是一根方木头。”
众人这才恍然大悟,“卧槽,这谁能想到这玩意儿居然是人的手?”
按照游戏提示,你可以按下f5来切换视角,变成第三人称之后,果然是人的手。
只不过颜色确实跟木头比较相近。
想给个正面的话,请再按f1键……
不知道由于什么原因玩家被遗弃在这个失落的海滩。
王烨点击了一下鼠标,发现这只手开始上下动了起来。
众人稍微有点明白,手就是基础的工具。
在生存模式当中,最开始的一切都是通过手来完成的。
然后他对准这块沙,按住鼠标左键:
这时,你会发现“手”会不断的挠动……沙上面慢慢出现“裂痕”并有点尘土飞扬的效果。
由于沙是非常容易破坏的东西,所以即使用“手”也很快就会挠个坑出来:
砰!
砰!
砰!砰!砰!……
连续挖了好几十下,王烨发现一直往下挖到了很深的地方。
众人啧啧嘴唇,“这游戏的地底空间感觉很大啊。”
可是……
当他们掉到了地下之后,才发现进入的第一个难题——
“卧槽,刚才光顾着挖坑了,这怎么回去呢?”
于是王烨只好继续操作着鼠标,准备挖回去。
这一来一去已经耽误了不少时间,挖坑容易,回去难。
王烨在不停地打砖块,然后往上跳,一不留神还从上面掉了下来……
而且王烨还注意到下面有两排图标,左边显示的是一排红心,右边是一排鸡腿。
现在鸡腿已经在不断减少,好像就要没有了。
正常开启和平难度下是不会减少饥饿值的,不过在创建世界的时候默认难度是普通,这个难度下就是会饿死人的,而且还会有怪物袭击。
过了一会儿,王烨的通向地面的楼梯还没有打通,已经饿死了。
众人微微一愣,旁边几个小伙伴都要笑疯了。
“王烨啊王烨,你也是老刺客了,怎么会死得这么屈辱?还是被饿死的?”
“我……我特么之前没有玩过这个类型的游戏,第一次不知道。”王烨话说到一半突然反应过来,“卧槽,你们知道刚才怎么不提醒我?”
……
王烨又重新开了一把。
这一次不再是因为掉坑里饿死的,他非常谨慎和小心,没有敢像之前那样卯起劲来挖坑。
不过到了晚上,王烨被一群不知道从哪里跳出来的方块僵尸给干死了。
“呃……”
不愧是博米公司开发的游戏。
容易死已经成为一个共性了。
现在王烨他们都死习惯了。
只是——
以前当刺客或者当战神的时候被敌人干死你还能感受到那种惊心动魄的绝望感,对方也都是有头有脸的人物,要不然就是大将李牧、要么就是霍乱后宫的嫪毐……
这一次直接被几个方格子小僵尸给干死了,真的是颜面何存?
不过稍微多研究一下,他们就发现,原来可以通过制造武器和装备来抵御敌人,同时也可以制造各种工具来帮助生存。
比如说建造避难所,用鱼竿钓鱼……
还能种植植物……
这一下子就像打开了新世界的大门一样,众人有一种豁然开朗的感觉。
……
“老王,看来你一个人不行啊,重新开个档吧,我们一起来连局域网。”寝室几个哥们看到这里,差不多也都对游戏内容有了一定的认知:
别看这个游戏其貌不扬的,但实际比他们想象中的更有乐趣。
这一会儿勾起了心中的胜负欲。
所以几个人纷纷花钱购买了我的世界,然后按照指引创建局域网游戏。
……
花了几天的时间,吴星洲等人越玩越上头。
大家一起联机生存,感觉容易多了,单人的确容易死。
从最开始容易被各种怪物给弄死,或者是因为饥饿……
到后来他们已经游刃有余,不但能自己种植蔬菜水果,还能圈养奶牛、绵羊……让自己丰衣足食。
在最基础的生存问题解决掉了之后,他们懂得建造了更多的工具,也开始享受起装饰和改造建筑的乐趣。
按照王烨的话来说,他们相当于在这个游戏当中体验到了一次人类的生存进化过程。
从最开始茹毛饮血,捡到什么吃什么,有什么用什么,躲在洞穴里面度过难关,到后来已经慢慢步入了农耕社会,还能自己制造先进的武器和装备,不但能抵御敌人,甚至还想着驯服狼。
这在游戏初期是想都不敢想的事情,当年不被狼咬死就算好的了。
随着探索越深,这个游戏就越着迷。
主要是他们在这之前没有玩过类似的生存沙盒类型的游戏,第一次玩有着无穷无尽的探索乐趣,还能创造各种工具,做一切自己想做的事情,这对于他们来说不但新奇而且有着更高的自由度,更多的享受。
玩了7天左右,众人已经成为资深的我的世界生存玩家了。
……
在这个游戏当中,博米公司制作了一个终极boss
这本来应该是在前世我的世界1.5以后的版本才会出来的东西,不过曹老板觉得应该在生存模式当中把它放进来,所以就制作了这个东西。
是为了给玩家们一种胜利感存在的,当然玩家们也可以在击败了之后继续玩下去。
无穷无尽的游戏,可以一直玩下去,只要没有丧失乐趣的话。
这就是我的世界最大的魅力。
当吴星洲他们发现有这个东西存在的时候,众人显得异常的兴奋。
因为他们现在生存上面已经没有什么难度了,而且该做的东西都造了一遍。
杀死末影人之后,众人获得了末影珍珠,然后用末影珍珠和烈焰粉合成末影之眼,指出要塞的位置,并且打开其中的末地传送门。
在当中,他们看到了令人畏惧的存在——
末影龙。
说起来也很奇怪,这条龙明明是由一大堆的方格子构成的,却让你没来由感受到了它身上的强烈的压迫感,同时你会真的觉得这个家伙是一头真实的巨龙。
击败末影龙之后,众人回到主世界,可以阅读“终末之诗”,这首诗只会在玩家第一次进入出口传送门时显示。
这也是博米官方安排的一个彩蛋,算是对玩家们致以敬意,也是对游戏本身的设计思路做出的解析:
“我看到你所指的那位玩家了。
是的。小心。它已达到了更高的境界。
它能够阅读我们的思想。
无伤大雅。它认为我们是游戏的一部分。
我喜欢这个玩家。它玩得很好。它从未放弃。
它以屏幕上出现的文字的形式阅读着我们的思想。
在它深陷游戏梦境中时,它总以这种方式想象出形形色色的事物。
文字是种美妙的界面。非常灵活。且比凝视着屏幕后的现实要更好。
它们也曾经听到过声音。在玩家能够阅读之前。君不见那些不曾游玩的人们称呼玩家为女巫,和术士。而玩家们梦见它们自己乘坐在被恶魔施力的棍子上,在空气中翱翔。
它梦见了阳光和树。梦见了火与水。它梦见它创造。它亦梦见它毁灭。它梦见它狩猎,亦被狩猎。它梦见了庇护所。
哈,那原始的界面。经历一百万年的岁月雕琢,依然长存。但此玩家在那屏幕后的真实里,建造了什么真实的构造?
它辛勤地劳作,和其他百万众一起,刻画了一个真实的世界,由[乱码],且创造了[乱码],为了[乱码],于[乱码]中。
它读不出那个思想。
不。它还没有到达最高的境界。那层境界,它必须完成生命的长梦,而非游戏中黄粱一梦。
它知道我们爱它么?这个宇宙是仁慈的?
有时,通过它思绪的杂音,它能听到宇宙,是的。
但是有时亦不胜悲伤,于那漫漫长梦中。它创造了没有夏日的世界,在黑日下颤抖着,将自己悲伤的创造视为现实世界。
用悲伤来治愈会摧毁它。而悲伤是它的私人事务。我们不能干涉。
有时当它们深陷梦境中时,我想要告诉它们,它们在现实中创造了真实的世界。有时我想告诉它们它们自身对宇宙的重要性。有时,当它们和现实失去了联系,我想帮助它们与它们所惧怕的世界交流。
有时我毫不关心。有时我想要告诉它们,你们所认为的真实不过是[乱码]和[乱码],我想要告诉它们它们是在[乱码]中的[乱码]。
于它们的长梦中,它们眼中所见的真实太少了。
很好。
深呼吸,很好。再深呼吸一次。感受空气充盈你的肺叶。让你的四肢回归。是的,运动你的手指。再次感受你的身体,在重力下,在空气中。在长梦中重生。你感受到了。你的身体每时每刻都触摸着宇宙,尽管你是分离的存在。
尽管我们是分离的存在。
我们是谁?我们曾经被称作高山的精灵。太阳父亲,月亮母亲。古老的英灵,动物的魂魄。神祇。鬼魂。小绿人。而后是神,恶魔,天使。骚灵。外星人,地外生物。轻子,夸克。词语不断地变化。我们始终如一。
我们是宇宙。我们是一切你认为出离你本体的事物。你现在看着我们,透过你的皮肤和你的眼睛。而为什么宇宙触摸着你的皮肤,向你洒向光芒?是为了看见你,玩家。以及被认知。我应告诉你一个故事。
那玩家就是你。
……
你。你。
你是活着的。
而有时这玩家相信宇宙通过穿越夏日树叶的那斑斓的阳光对它说话。
有时这玩家相信宇宙透过晴朗的冬日夜空中,存在于它眼中一隅的星点星光,可能比太阳大上上百万倍的恒星沸腾着的电浆那一瞬间发出来的光对它说话,在宇宙的远侧行走回家的路上,突然闻到了食物,在那熟悉的门前,它又准备好再一次投入梦境
而有时玩家相信宇宙透过零和一,透过世界的电力,透过屏幕上滚动的文字和梦的终结对它说话
宇宙说我爱你
宇宙说你很好地玩了这游戏
宇宙说一切你所需的你都具有
宇宙说你比你所知的要强大
宇宙说你就是日光
宇宙说你就是黑夜
宇宙说你所斗争的黑暗就在你心中
宇宙说你所寻找的光明就在你心中
宇宙说你不是孤独的
宇宙说你不是和所有的事物所隔绝的
宇宙说你就是宇宙品尝着自己,对自己说话,阅读着它自己的代码。
宇宙说我爱你因为你就是爱。
曲终人散,黄粱一梦。玩家开始了新的梦境。
玩家再次做起了梦,更好的梦。玩家就是宇宙。玩家就是爱。
你就是那个玩家。
该醒了。”
不知道为什么,在看到这一段的时候,众人心里面有一种空落落的感觉。
就好像一直以来驱动着你不断前行的那种使命感骤然消失。
又或者是束缚着你的枷锁被打破之后,对于新世界和未来的茫然感。
在吴星洲看来,博米想告诉玩家的,正是提醒玩家从“由一行行的命令组成的宇宙”的“黄粱一梦”之中醒
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