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态来计算适应性。
所以之前大家都不太知道智能手机里面有陀螺仪这个功能。
到ea开发出极品飞车的手游之后,玩家们才发现陀螺仪这么有意思——
你可以横屏握住手机,就像是平时开车一样,通过旋转手机的方向来操控车的前进方向。
这个游戏的游戏性虽然不怎么样,不过也算是为智能手机的功能做了一次绝好的宣传。
唯一有点遗憾的是——
这些游戏并不是博米手机独占的,他们也应用到了苹果手机上面,只不过因为博米手机屏幕比较大,玩起游戏来更爽而已。
……
移动设备有一个最大的好处就是随时随地玩游戏。
所以哪怕是一些比较老的游戏也能获得不错的效果。
现在手游最大的问题在于移动网络速度不行。
前世的时候,国际上最早也是米国先开通和推广使用的4g网络,在2010年。
现在还有3年的时间。
我们国家开通4g网络也要到11年以后才行。
除此之外手机硬件的水平还处于比较低的阶段,处理器和内存的性能有限,所以大型的游戏根本上不了手游。
博米智能手机,最高配置也才8g的内存,仙剑1的包体就有400m,装不了几个仙剑,手机内存就没了,到时候只能卡死。
现在有不少游戏移植到手机上面都还存在一定的问题,想要整个手机市场变得成熟起来,预计还有两年左右的时间。
……
“曹总,我看现在网络上有不少媒体在报道说,手机游戏市场潜力巨大,以后很有可能取代pc游戏呢。”刘强在那边通话,声音显得异常的高兴。
按照目前的势头来看,手机游戏市场真的非常具有潜力,光是上个月,博米就能靠着分成拿到1亿元的收入,可想而知现在有多少软件通过移动平台获利。
曹阳轻描淡写地笑了笑。
手机游戏市场潜力巨大是肯定的。
不过现在距离赶上pc还有一段距离,关键是手机硬件和网路速度跟不上,等到以后这两个问题解决了,手游将会成为中国最大的游戏市场。
但在相当长的一段时间内都是无法代替pc游戏的。
手机上玩游戏会受到很大的限制,比如说精确性和多操作。
这些是硬伤。
只要air游戏平台还在,pc游戏就不会没落。
当然,除非有一种更新的能够取代这些游戏的设备,比如说马斯克一直在想办法研究的脑机。
或者vr技术真的能产生质的飞跃,让玩家们在vr当中获得良好的体验,那么pc游戏才会有被取代的可能。
不过这一天的到来看起来还遥遥无期。
至少从曹阳现在所处的年份开始计算,10年以后能不能有还是个未知数。
所以未来的手游市场虽然很大,但是pc市场也不容小觑。
只不过在功能上会发生转变,手游将成为网络游戏的主要聚集地,而pc主要偏向于卖单机。
总体来说,这是一个肉眼可见的市场规模,取决于玩家人口的总上限,而玩家人口的总上限,取决于国家人口的总上限。
适龄游戏人群,大概天花板能达到国家总人口的60%就不错了。
未来随着老龄化和少子化的发展,天花板会达到一个顶峰,然后逐渐降低。
那么每年能产生的钱也就是肉眼可见的了。
……
怎么说呢?
到后来追求技术上的变化,产生的效益已经赶不上发展人口带来的效益高了。
所以到一定时间段以后,发展人口才是硬道理。
不过曹阳也不用太担心这个。
毕竟全球人口的总基数还是上升的,更何况光是吃这么多人口的红利就已经非常多了。
……
曹阳在看完财报和相关的市场分析之后,整个人开心地笑了起来。
虽然手游无法取代pc,不过页游却很可能会夭折。
前世的时候,苹果手机进入中国市场的时间比较晚,大概要到11年以后才会有智能手机出现。
在此之前,从2009年到2011年都是页游的发展期,尤其是一款叫做神仙道的网页游戏获得空前成功,直接带火了一大批的网页游戏,甚至诞生了一个规模庞大的页游市场。
页游的主要特点是——
你不需要安装客户端,打开网页就能玩,体量小,加载速度快,更加便捷,而且隐蔽性强,即使你在上班的时候想玩游戏,也可以在老板发现之前把网页缩小就行。
所以页游成为了很多上班族的最爱,什么神仙道开心农场抢车位神曲美少女梦工厂大侠传……一堆的游戏……
在智能手机普及之前,页游厂家们还高喊着取代传统网络游戏的口号,却没想到这么快就夭折了。
而现在——
随着博米智能手机的提前在中国地区发售,可怜的神仙道不知道还能不能出来呢。
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