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“八歧大蛇才是最强的!”
“明明是海德拉!”
“伙计,伙计们,你们是不是忘了巳蛇?”
“我们讨论的是极恶时代的精灵,巳蛇不在这个范围。”
“...”
走在街头,类似的争论不绝于耳,从几十只新神兽的预告片陆续出现后,这种情况每时每刻都在发生。
上亿的用户基数,数十亿的潜在用户,这股力量让业内人士都颤抖了。
大圣传刚刚拉近口袋精灵,转眼就被甩的看不见了,而鬼吹灯,这个只展露个几个片段的游戏,它的热度正在以疯狂的速度提升着。
因为,极恶时代的精灵,有许多会在这部游戏中出现,那些院线已经开始摩拳擦掌了,这种热度下,鬼吹灯的动画电影票房能差了才怪!
“口袋精灵全系列能不能达到百亿销量的成就?”
一家名不见传的小媒体火了,就因为以这个标题写了一篇报道。
如果在以往,这种报道根本没人理会,大家最多嗤笑一句就丢到了一旁,百亿销量?真是为了吸引眼球什么都敢写啊!
百亿?哪怕一名玩家贡献10份,也要10亿人!什么游戏能拥有10亿玩家?口袋精灵都做不到!全球都不到100亿人!
可这篇报道不是胡乱臆想,这篇报道的作者从各角度分析了口袋精灵,分析它究竟能不能达到百亿销量。
“游戏都是由盛及衰的产品,初代往往是销量最高的,比如超级马里奥,比如...”
“少数游戏可以在初代那惊人的销量上在客观角度分析的人才,在汉王朝,除了他和口袋精灵开发小组的成员。
绝大部分人都不能一下说出口袋精灵全系列的销量,不是他们不在意,而是,口袋精灵全系列太成功了。
成功到根本没人能接近它,反正都已经无敌了,有多无敌,谁又在乎呢?
除了屠神之后的胡扯,这位编辑分析的都很到位,对于一个没有见过互联网时代的人来说,这已经非常出色了。
口袋精灵的最终形态是网络化,不过这个时间会很长,因为,这肯定是一部在线人数恐怖到令人头皮发麻的游戏。
他为什么一直要建立汉王朝自己的数据库和服务器,除了收集用户信息给其他业务准备以外,还因为游戏!
汉王朝是游戏公司起家,游戏是汉王朝手中最不可或缺的一柄利刃,不论其他领域的业务多有潜力。
它们初始阶段都必须要依靠汉王朝的游戏,因为,有了这柄利刃,汉王朝在相关的领域如履平地,无人能敌。
庞大且性能出色的服务器是汉王朝必可不少的重要设备之一,没有这个,汉王朝那些超级大作的潜力根本无法体现出来。