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塔防战略

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    两女叽叽喳喳的,很快走到传送站,小猫刷卡进入,小白也沾光进来,两人一起体验传送。

    ……其实完全没有体验,现在的设备还无法模拟触觉,就屏幕一白,唰的一下眼前就换地方了。

    她们的机甲都在二楼货架上,这次过来,机甲已经在地上,有地勤在那里招手:“飞天猫奴中士,这里!”

    拿到临时证的当场,小猫就晋升了,现在比小白高一级。

    “我去了噢。”小猫跟小白打招呼,跑步过去。

    她也学着npc驾驶员一样,加速跑,蹬着机体往上爬几米,一把抓住机舱门打开钻进去,开始她首次实战之旅。

    随着玩驾驶员的日子增加,她越来越喜欢神经链路。

    其实她一开始都不太明白,为什么游戏里要设置这么些个操作模式,前几天训练到犯恶心后,她试着去用其他型号训练设施,看看其他机甲。

    结果发现完全不是同一个游戏。

    比如基础操作模式(挖机模式),采用舱内视角,舱内根据机甲型号不同,视角也各不相同,类似房车、装甲车,但机甲里的功能键很多,有时候还要特意低头去找某些功能对应的按键在哪。

    再回到神经链路,就感觉太方便了,自己化身为机甲,整个世界都被数据化直接呈现在视野里。

    现在就是如此,上机之后,视野里有一条绿色通道,她跟着跑就是了。

    到悬崖侧起飞,继续跟着绿箭头,很快看到怪兽。

    鳗蝶,只有一只,周围有几架战机在围着转。

    见她的武道师过来,有驾驶员接入联络:“中士,这里交给你了,记住,不要攻击翅膀,它在海里,结果用不了了,只能开摩托回去。

    和小白碰头,她哇一声跟小白抱在一起。

    小白注意到她身上的细节:“有没有这么兴奋啊?你现在还在抖。”

    小猫的设备是弱动作控制,颤抖在游戏里会被放大,非常明显。

    小猫从小白身上下来,看着自己的双手:“啊!我都没发现,刚刚打的时候真的太刺激了。”

    “和训练有什么不同?”

    小猫歪头思考:“身临其境的感觉?不是,是因为跟小怪兽贴在一起,压迫感太强了,它一条肌肉就比我整个机甲都粗。”

    “训练战不也是那样吗?”

    “但那是训练啊?怪兽又没有破坏力,现场也没有队友。”

    “哦,还是气氛嘛。”小白表示懂了。

    虽然都是游戏,真的打怪兽跟在训练设施里也有截然不同的气氛。

    倒不是虚拟设备多给力,而是游戏里没打赢怪兽的结果太严重了,小猫更是之前玩过指挥官,被怪兽推平过几次,深受其害。

    超级严重的惩罚机制,很自然的就会给参战人员带来额外的压力。

    而死宅的基地等级够高,各种机构、单位形成的战场环境,进一步渲染了气氛。

    这样的氛围,很容易让一线人员误以为自己真的在做什么不得了的大事。

    如果使用的设备再给力点,稍微改一改装备等要素,是不是能用来帮士兵做心理建设?

    想多了,小白现在不在部队,轮不着她操心。


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