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在场的进修班学员纷纷下载游戏,宋扬和曹山也不例外。
进入游戏后,大家才发现这是一款卡牌对战游戏,根据新手教程,很快就理解了游戏的基本玩法。
血量、职业技能、出牌规则,卡牌消耗的水晶数量和水晶上限,都是非常容易掌握的。
单卡又分为战士牌和技能牌,战士牌拥有攻击力和血量,某些战士牌还拥有特殊的技能。
战士牌打出后会停留在场上,每回合获得相应的攻击次数,直到死亡。
而技能牌,会造成相应的技能效果。
卡牌使用后会进入墓地,如果全部卡牌使用完仍然没有分出胜负,在每回合开始后,英雄会强制掉血,并随着回合数递增。
这些设定让从业者一下就明白了夏哲的课程内容。
数值对游戏平衡的影响,用这样一款卡牌游戏来做例子,真的是太直观了。
了解玩法后,每个人都对这款游戏充满了兴趣,beta版全卡牌开放,组建一套卡牌需要30张卡,普通、稀有和史诗卡牌最多只能携带两张,传说卡牌最多携带一张。
夏哲给了他们一个小时的时间。
他们也很清楚,一个小时想要摸清所有卡牌体系,从中找出最优解是不可能,但这也是课程的一部分。
很快,一小时过去了。
夏哲拍拍手:“好了,大家进入局域网锦标赛,这次锦标赛我设定的是一副套牌,中途不可在人群里,听着身旁的赞美声,忍不住撞了曹山一下,小声道:“他是故意来装x的吧?”
曹山笑了笑,露出一副“不知道”“不可说”的表情。
多看了几局,大家很快就摸透了夏哲的思路,用大量的过牌,尽可能快的将斩杀牌拿到手里,期间通过技能牌和特殊的战士牌,清理场面维持英雄血量,在合适的时机,两回合斩杀对手。
这套牌几乎每一张都是关键牌,其中“阿尔特弥斯之伞”让人印象深刻,可以提前挂载到机师英雄身上却不触发技能效果,在英雄受到致命伤害时触发,并免疫本回合的敌方伤害。
“这套牌很成熟,基本没什么废牌。”
“但是不至于无敌,我感觉很多卡组都有机会赢,如果让我构建牌组的时间再长点,我觉得我能找到克制办法。”
“我感觉‘大天使号’的技能特效太强了,技能伤害+6,太高了!”
“你这么说的话,1费的‘电磁破坏’也有点强,哪怕不配合‘电磁炮’,单单1费就能让对手下一回合所有技能牌消耗+1,过分了。”
“如果这张牌改成2费,是不是好一点?”
“感觉又有点弱?”
“啊啊啊,这数值好难调啊!”
“嗯?”
大家对望一眼,发现课程的难点就这么清晰的呈现在他们眼前!