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王朵入职抖音只是小事,小视频的大风刮了起来,混战开始。
今日头条狂砸10亿元,力推火山小视频,用于补贴ugc用户。
与此同时,快手一哥mc天佑,以2000万天价被火山小视频挖角。
10亿补贴前夕,mc在微博表示,自己最近在玩火山小视频,希望大家多多支持,多多关注。
话术中侧面表达了在火山小视频可赚钱。
火山小视频与快手正面交锋一触即发。
不过,记者在问及快手是否会投入补贴大战时,快手官方表示拒绝回应。
估计快手心里很不爽,本来是行业龙头,现在沦落到和火山竞争。
————————
上海,抖音总部。
肖文文笑着说,“快手坐不住了,开始上综艺节目了。”
关煌:“是吗?”
肖文文:“他们联系了目前最大的综艺节目——跑男,应该也是收视率最高的节目。”
快手最自豪的一点就是,成立六年多时间里,五年半没有做任何的市场活动,包括付费或者是不付费的市场推广。
关煌问:“快手对外怎么说?”
肖文文:“说为了了起来,“好的。”
看着对方离去的背影,夏柒昔说道,“我现在有点相信了。”
“什么?”
“短视频可能是下一次社交革命。”
“嗯?”
夏柒昔:“我觉得,短视频可能是人类社会到目前为止门槛最低的媒介。”
关煌饶有兴致,“说说,”
夏柒昔:“相比于文字和长视频,短视频接受起来非常容易,人人都能看懂,文盲也可以,而且,随时随地可以看,随时随地可以停下来,这种改变带来了用户需求的爆炸。”
关煌:“是这个理。”
夏柒昔:“抖音现在多少用户了?”
关煌:“5亿用户,8000万月活。”
夏柒昔:“刚才说了半天快手和火山的策略,抖音是怎么做今天的?”
关煌:“这个说来话长。”
“不急,慢慢说。”
关煌组织下语言,“一开始的时候,我们把重心放在音乐短视频定位上。请了专业的舞蹈和音乐达人来拍摄视频,发布到其他视频平台去宣传引流。同时,在内部建立话题视频挑战,以此来促进用户生产内容。”
“哦。”
关煌:“积累了一定用户后,抖音开始在运营端增加力度。就是大手笔用户拉新,包括手机预装、应用商店资源推广、大规模广告投放等。”
“赞助了热门的节目如跑男中国有嘻哈、吐槽大会王牌对王牌和喜剧总动员等,扩大品牌和产品影响力。”
夏柒昔:“这些我都了解,有什么成瘾性的设计没?”
关煌:“说起这个,首先得理解什么是上瘾。”
“嗯?”
关煌:“所谓上瘾,核心是要在产品设计中嵌入由触发机制、行为机制、回馈变量和持续投资等因素构成的循环机制,使用户对产品产生上瘾的倾向。”
夏柒昔皱着眉,“是这样。”
关煌:“上瘾模式只适用于人们习惯使用的产品,并非每种产品都需要培养用户的习惯,再好的东西,如果日常生活中很少使用,也没必要去培养习惯。”
“这倒是。”
关煌:“很多企业没有仔细研究用户自发参与的心理动因,便直接跳入了产品设计和编码阶段。这是一个巨大的错误”。
夏柒昔:“那你们是怎么做的?”
关煌:“我们在产品设计上遵循了四个特点。”
“哪四个?”
“首先是不可预测的内容。在抖音上,用户只要轻松地手指一划,就能更换视频,但猜不到下一个视频会是什么。”
夏柒昔“哦”了一下。
关煌:“这种随机获得的奖赏反馈,在心理学上被称作间歇性变量奖赏(intermittent variable rewards)。”
夏柒昔猜测:“游戏上打怪物爆装备,是不是用的多?”
关煌:“不止游戏,赌场中的老虎机也利用了这种心理效应。抖音在内容上的推荐算法,让大量精彩的、用户点赞数多的视频优先被看到,更高强度地刺激了用户……”