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是否应该尴尬,但是于文辉恐怕是必然要尴尬一二的,因为地中海不像戈壁网络一样持续招人,地中海做的研发难度都比较高,里面大多数是资深策划和资深工程师,校招的范围很小,而且只招精锐。
“其实这个问题很容易解决。”楚垣夕对于文辉说,“让赵杰从里面择优录取呗,他自己的锅他自己背。”
进不了地中海,楚垣夕感觉去戈壁网络当个策划或者产品经理也是可以的。随着rpg游戏的上线,这个平台终于有了官方锚定点,有了生动的参照物,玩家完全可以一边玩一边复刻rpg里的游戏内容。
实际上杨健纲那边原先也是这样,相当于挂一副字帖,想成为ugc的成员只需要临摹字帖,也就学会怎么写字了,然后再自由发挥,循序渐进。这么成长起来的玩家的熟练度甚至比官方还高,当然也可能被字帖限制住发挥,但是总体效率肯定是最优解。
而且楚垣夕说心里话,赵杰这边的ugc学习成本其实比杨健纲那边低的多,因为ugc制作方式是可视化操作,是不需要写脚本的mod。
杨健纲那边的视频编辑成员需要写excel表或者直接写xml文件,需要在脑海里构建出自己想要的动画,然后通过盲写表格,去还原出设想中的动画产品。而赵杰这边只需要像编辑魔兽争霸的rpg地图一样进行操作。
甚至一度赵杰打算提供接口给外部的mod制作者,允许像普通mod一样接入玩家自己编写的程序脚本。