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狩猎好莱坞

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第1235章 游戏,游戏(第1/2页)
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    11月3日,周一,新的一周。

    今天是西雅图的4岁生日。

    当初西雅图和晚了自己三天出生的弟弟尼古拉斯按照双胞胎一起注册在珍妮特名下,虽说家里现在越来越不在意这些,但生日还是一起过,通常会选择赶在周末的一个。

    这次不同,11月3日是周一,11月6日是周四,都不是周末。

    不过,正值两个孩子的大舅二舅两家人赶来北美探亲,便定在今天晚上举办生日派对,热闹一下。

    两家人为此特意延迟一天返回澳洲。

    西蒙今天依旧正常上班。

    抵达公司,西蒙拿到的第一份文件就是刚刚过去周末北美地区的万圣节档期票房数据。

    10月31日到11月2日的周末三天,由于各种突破式设定再次引起广泛热议的招魂3:血月毫无悬念登顶,首个周末,凭借3354块银幕的大规模开画以及超高的口碑,招魂3一举进账4671万美元,比招魂2首周七天的4613万美元还要高。

    对于招魂电影宇宙系列,西蒙一直在刻意地引导建立一个完善的人鬼对抗系统,以便形成一定的模式流程,而不只是像很多西方恐怖片那样依靠意外或嘴炮打败恶鬼。

    这些年成果显著。

    而招魂3,则是西蒙更大胆的一次尝试,直接加入了大量全新的设定。当然,正如被某个妮子轻易看破的那样,其中大部分设定,比如鬼打墙,比如愿力硬币,比如初生婴儿眼泪,等等,其实都是根据大洋彼岸中国传统的各种灵异传说改编演化而来。

    可以想见其中风险。

    如果西方观众不买账,觉得很多设定都是无稽之谈,那招魂3可能就不是恐怖片,而是喜剧片了。好在,这种情况不仅没有发生,甚至,从最近这些日子的媒体和公众反馈来看,更多人反而信以为真,因此闹出了各种让人啼笑皆非的社会新闻。

    西蒙也就更不意外曾经女巫布莱尔被信以为真的大卖。

    美国的精英阶层当然很精英,但中下阶层……无论现在还是未来,太多的事实都已经证明,这部分人真不怎么聪明。

    同时,招魂3中的各种猛鬼服装和其他道具,也成为万圣节期间的热门。

    艾米·帕斯卡尔给西蒙的一封电子邮件中就颇为遗憾地提到,如果早知道如此,就应该让招魂3提前一些日子上映。

    这么做,随着舆论的大范围发酵,相关周边会卖得更好。

    然而,由于招魂3是10月31日万圣夜当天开画,很多公众已经提前置办好了自己的万圣节主题道具,不太容易临时更换。虽说招魂3的系列周边也是提前已经铺货,销量并不算差,但终究缺少了几分影片带来的人气助力,否则销量肯定更好。

    计划从来赶不上变化,这一点,大家都没办法。

    毕竟如果提前一周上映,一旦评论反馈没有那么好,次周可能就吃不到太多万圣节当周的档期红利。

    总要有所取舍。

    更何况,首周末三天4671万美元的高票房,也让人没有任何遗憾。

    榜单排行第一名的招魂3占据了太多市场份额,导致其他一众新旧影片票房都受到了严重冲击。

    第二名的鬼影实录就因此失去了冲击两亿本土票房门槛的机会,过去三天时间,同比下跌35%,进账782万美元,累计票房为1亿9378万美元,预计完整一周之后,距离两亿门槛还会差至少400万美元,只能期待下周突破。

    不过,鬼影实录还算好的,上映第六周依旧排行第二,也可见近期其他影片的票房表现。

    榜单第三名同样的恶鬼题材影片亡灵附身,由华纳兄弟出品,为了避免与招魂3竞争,提前了一周开画,结果就成了口碑失利导致无法享用万圣节档期红利的典型。

    在综合仅有4.7分的媒体评分和综艺杂志‘对招魂电影宇宙一次拙劣模仿’的口碑之下,虽说请来了好莱坞大咖阿尔·帕西诺参演,但在首周1493万美元票房之后,次周周末三天哪怕有着万圣节的人气支撑,同比还是大跌了43%,进账仅有603万美元。上映十天时间,3000万美元的预算成本,累计票房仅为2096万美元。

    虽说不算太失败,本土预计3000万出头,海外再卖一些,算上周边渠道,肯定能收回成本并实现盈利,但这显然远低于华纳兄弟的预期。

    要知道,影片宣传阶段,华纳就野心勃勃地表示希望能做成三部曲。

    没敢提宇宙。

    现在,预计本土总票房还没有招魂3周末三天的进账多,三部曲什么的肯定就成了笑谈。

    周末榜单第二名和第三名的票房都不足千万,其他也就可以想见。

    不值一提。

    不过,西蒙倒是发现了其中一部很有趣的电影。

    这是上周五与招魂3同期开画的一部科幻片,由派拉蒙出品,预算2500万美元,名叫基因代码,爱在黎明破晓前男星伊桑·霍克和这一次从曾经毒藤女被西蒙转为饰演神奇女侠2豹女的乌玛·瑟曼主演。

    影片首周末三天的票房进账仅有317万美元,彻底失败,然而,故事的设定却非常有趣。

    故事讲述一个基因决定个人前途的未来,伊桑·霍克扮演的由于基因缺陷只能活到30岁的文森特,为了实现自己的太空梦想,与另外一位基因优秀却因为一次意外事故导致半身瘫痪的年轻人杰罗姆串谋互换身份,以获得成为宇航员的机会。

    随后的剧情不足为道,只看这个设定,看这个设定……所以说,这再次证明了好莱坞就是一个圈啊。

    人是如此,电影也一样。

    浏览完刚刚过去周末三天的票房,西蒙处理了一些日常文件,10点钟,则是丹妮莉丝、伊格瑞特和汀科拜尔三方联合的一次会议,现场参与和视频连线结合的方式。另外两家一部分高管亲自从旧金山赶来,伊格瑞特的杰夫·贝佐斯和汀科拜尔的c女郎,则通过视频通信参与。

    关于游戏。

    更准确说,是游戏主机。

    对于这件事,西蒙考虑了很久,甚至已经有些年头。

    维斯特洛体系到底该不该亲自做游戏主机?

    早期是没有足够的实力,因此一直没想太多。

    现在,天时地利人和,什么都不缺,做不做,就只是做与不做的问题了。

    西蒙最终决定还是要做。

    那么,问题来了。

    为什么要做主机?

    首先,从用户角度,一个是价格,一个是体验。

    无论是现在还是未来,想要支持最顶级的游戏,个人电脑都需要投入更多资金堆叠顶级配置。而经过定制和优化的游戏主机,不仅可以完美支持各类大型游戏,价格却会便宜很多。至于体验,同样无论是现在还是未来,电视机的显示效果,都甩开电脑屏幕一大截。

    这就是游戏主机的最大优势。

    其次,从游戏厂商角度。

    游戏主机本身很难盈利,这是曾经记忆里微软以持续多年的巨额亏损给予了证明的。不过,通过主机平台,微软却一跃成为全球排行前列的游戏制作和发行厂商,后来的游戏业务营收规模更是稳居全球前五名行列,将ea和暴雪这些西方同行厂商都甩在身后。

    可以说,微软在硬件上亏损,但整个游戏业务,并不亏。

    不只是微软,拥有自身游戏平台的索尼和任天堂,相关业务营收同样长期位居全球游戏厂商前列,可以说,全球排行前五的游戏厂商,拥有主机平台的三家,就直接占了三个。

    这足以证明平台的力量。

    由于曾经所处的游戏产业环境,西蒙一直比较看中网络游戏,同样的全球排名中,三家主机厂商之外,另外的两家,基本都被网络游戏厂商锁定。哪怕是单机,西蒙也一度更倾向于pc单机游戏。

    但,这些年的了解下来,在根据记忆中的各种信息,他也能判断,主机游戏将会一直占据未来全球超过千亿美元游戏行业产值中的很大一部分。

    这就是维斯特洛体系必须做主机的理由。

    而且,现在也时机正好。

    硬件方面,无论是使用英特尔或者amd的芯片,还是通过汀科拜尔收购苹果之后掌握的已经确定会被边缘化的powerpc架构自行研发,都不是问题。操作系统上,同样,苹果公司的技术基础与核心专利,再加上维斯特洛体系于linux系统方面的长期积累,都能够解决。

    说起来,索尼三年前推出的第一代playstation,就是采用了linux系统,还是从伊格瑞特获得授权的一个linux版本。维斯特洛体系要开发游戏主机,不出意外,操作系统的核心,同样还会是linux。

    这就是冲突。

    既然势在必行,当然也顾不了这个。

    不过,索尼那边,因为是相关版本的永久授权,维斯特洛体系也不可能再收回,对方根据自己获得的linux版本进行后续更新研发,除了成本会提高外,并不算致命问题。

    大家的未来就是自由竞争。

    西蒙做出这一决定,狙击的更多还是微软。

    这些年,面对维斯特洛体系或明或暗的压制,微软注定无法再在2000年一度成为曾经历史上全球第一大市值企业,哪怕这一时空的互联网泡沫已经破裂,微软目前还是在与伊格瑞特比拼网络业务,并没有向游戏主机方向拓展的意思。

    西蒙恰好把这个坑占掉。

    将来依旧三足鼎立,美国这边,维斯特洛体系占掉名额,微软再想插手,只会难上加难。

    最后就是内容。

    西蒙计划直接被他提前占坑命名为xbox的游戏主机由汀科拜尔研发,在内容方面,暂时肯定以丹妮莉丝和伊格瑞特为主,后续汀科拜尔也会参与。

    游戏是一块很大的蛋糕,三家任何一个都吃不完,干脆一起上。

    西蒙对此还有养蛊的意思。

    自家相互竞争,总比外人来分蛋糕强一些。

    为了更加紧密地将三者利益连成一体,这款游戏主机的开发,将单独设立一家挂靠在汀科拜尔旗下的子公司,汀科拜尔持股40%,另外两家各自30%。

    虽说汀科拜尔是研发主力,c女郎那边也没有反对。

    西蒙对此解释得很清楚。

    主机业务,不仅很难赚钱,很可能还要长期投入,并主动进行补贴以便扩大市场份额,这就很可能导致巨额亏损,因此这不是另外两家占汀科拜尔的便宜,而是将来三家一起承担亏损。

    当然,一起承担亏损的同时,也能共享xbox平台带来的好处。

    西蒙让三家共同持股,也是这番原因。

    人情关联,永远没有直接的利益关联来得更加稳定。

    如果丹妮莉丝和伊格瑞特不持股,不用承担亏损,哪怕西蒙一直从中协调,长期下来,也肯定会让单独投入的汀科拜尔方面不满。

    我自己开发的平台,凭什么让你们占尽好处?

    说到底,还是一种亲姐妹明算账。提前把账算清楚,将来就不会有太多麻缠。

    持续两个小时的会议,方方面面讨论过后,维斯特洛体系研发被西蒙命名为xbox游戏主机的‘x计划’便正式敲定,并计划1999年底,千禧年到来之前,正式推出,研发周期为两年。

    这是西蒙亲自敲定的期限。

    哪怕以维斯特洛体系现在的资源实力,赶一下,一年时间搞出一款主机都不是问题,但考虑到每一款游戏主机的寿命周期都会很长,搞砸了,想要更新换代没那么容易,再想想曾经微软因为赶工而导致第一代xbox的各种问题,西蒙还是拍板了一个更加充裕的开发期限。

    结束会议,中午约了和陈晴的午餐。

    西蒙离开会议室,继续见缝插针,与跟在身边一直兼顾游戏业务的南希·布里尔和从ea一路升职上来目前已经成为丹妮莉丝娱乐游戏业务总负责人的拉里·普罗布斯特讨论游戏部门的一些具体项目。

    上午西蒙已经看过游戏部门那边给出的招魂3:血月游戏改编方案。

    恶鬼小镇,人鬼大战,绝命逃离,再加上影片中的各种可以开发成游戏道具的设定,可以说,招魂3简直就是为游戏改编量身定做。因此,电影上映之前,丹妮莉丝游戏部门一个研发团队提前看过样片之后,就开始准备方案。

    至于是否投入开发,还是要看影片的具体市


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