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狩猎好莱坞

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第586章 增长点(第2/2页)
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独力性很强的工作室模式。

    将来的ea团队将主要负责pc和主机等平台的游戏发行工作,对于旗下的各个工作室,管理团队只拥有监管人事财务等方面的权力,创作主导权将尽可能下放给各家工作室的负责人。

    西蒙给出的全新运营理念是ea只需要精品。

    创造团队可以超支,可以跳票,可以推倒重来,甚至可以全盘取消不尽人意的作品,最终只要拿出精品游戏即可。

    当然,自由从来都是有限度的。

    创作团队必须为自己的所有行为负责。

    西蒙可以容忍失败,却不会纵容连续的失败。工作室的超支跳票等行为,也必须是基于游戏品质方面的考虑,如果是其他方面原因,同样将受到惩罚。

    完成了对游戏部门的重组,西蒙还亲自敲定了几个游戏工作室的收购方案。

    其中最重要的一个是来自洛杉矶名叫‘硅与神经键’的工作室,这家工作室成立只有两年时间,成绩并不算出色,不过,对方近期正在开发的一款即时战略游戏才是西蒙看中的重点,游戏名字叫魔兽争霸。


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